第252章 潜藏的问题(2/4)
所以,用额外的三四千万来购买这部分溢价,确实是有点不划算了。
顾凡继续分析:“《逍遥问境》和《魔界纷争》这两款游戏,我觉得区别不大。
“不过相较而言,《逍遥问境》是一个比较稳定的框架。
“虽说这游戏已经停服,基本等于凉了,但它毕竟已经持续运营了三年,游戏肯定不会有太多离谱的bug。玩家们能获得的游戏体验,也比较固定。
“内容方面嘛,中规中矩,或者也可以说是老套。
“而《魔界纷争》相较而言还是个半成品,内容不是很稳定,可能会出现一些恶性bug,影响玩家的游戏体验。
“不过它毕竟是最新的游戏,很多机制比较新颖,其实更适合去包装一些噱头,吸引玩家来玩。
“此外,《魔界纷争》更适合用西幻背景的美术素材,这对我们逆天堂游戏来说是个优势。
“完全可以用精美的美术素材把更多的玩家给骗进来。”
莉莉丝陷入了纠结。
顾凡只是帮她排除了一个错误答案,但《逍遥问境》和《魔界纷争》这两款游戏具体应该选择哪一款,还是需要莉莉丝自己拍板。
思考片刻之后,莉莉丝最终做出决定:“那还是《魔界纷争》吧!我觉得这款游戏最适合!”
促使她做出决定的,显然有个很重要的因素,就是美术资源。
《逍遥问境》毕竟是一款仙侠风游戏,地狱想要制作类似的美术资源有些费力。即便做出来,也会让人觉得怪怪的。
而《魔界纷争》就很合适。
对于莉莉丝来说,在游戏内容埋了无数坑的情况下,想要尽可能把玩家吸引进来,就必然要把画面搞得足够漂亮。
在这方面,《魔界纷争》确实有优势。
而在游戏的bug方面,莉莉丝也觉得两款游戏没有太大区别。
虽说《逍遥问境》本身比较稳定,没什么bug,但问题在于,这游戏买回来之后,莉莉丝还是要大改的!
不改的话,怎么让玩家产生足够多的负面情绪呢?
可一旦改了之后,还是会出现各种各样的奇妙bug,之前游戏框架稳定性的这点微不足道