当前位置: 笔下文学> 科幻小说> 当我写了个BUG却变成核心玩法> 第258章 买现成的!(3/4)
阅读设置(推荐配合 快捷键[F11] 进入全屏沉浸式阅读)

设置X

  • 阅读主题
  • 正文字体雅黑宋体楷体启体思源苹方
  • 字体大小A-20A+
  • 页面宽度

    -

    100%

    +

第258章 买现成的!(3/4)

好的鸡、别人种的菜。更甚至于,你还可以直接……”

考虑到可能存在的种种问题,如果逆天堂真的打算自研一款还过得去的orpg游戏,一年多能做出来那都是烧高香了。

在国内,之所以很多公司去做二次元游戏、手机游戏,而不去做orpg,有一个很重要的原因就是成本可控。

莉莉丝陷入了纠结,她先是低头沉思一阵,然后看看顾凡,欲言又止。

如果说一款orpg游戏的开发团队只有几十个人,那听起来挺不靠谱的,可如果说一款orpg游戏的后续运营团队还能有几十个人,那就感觉人手很充裕。

不论是人数还是时间,目前对逆天堂游戏来说,都是不太能承受的。

当然,人不够可以招聘,以逆天堂游戏目前的薪资待遇和业内名气,想多招人完全不是问题,但问题在于,多招人不一定就能解决问题。

莉莉丝认真埋头盘算了一会儿,真觉得orpg很有搞头!

“大型多人团本需要很好的配合,有那么一两个不会玩的,boss一个重大机制就很有可能会灭团,直接加倍收获负面情绪;而pvp战场中受虐,也很有可能引发玩家的负面情绪。

这么一想,确实还挺合适的!

“不管是网络卡顿、恶性bug、职业不平衡、任务奖励不匹配、被屠城……这些问题,都会让玩家不知不觉间红温。

顾凡看了看她:“都说了我只负责给一种游戏类型啊!至于具体能不能做,那是你们的事情。”

莉莉丝有点泄气:“好吧!”

一般来说,如果是较为成功的orpg游戏,在国内基本上需要400到600人左右的大型研发团队,而且这都还是正式员工,没算各种杂七杂八的外包员工。

而更大的问题,则是人和时间!

由于近年来orpg每况愈下,基本上没多少公司制作了,所以只能查到几年前的数据。那时候orpg的情况还没有现在这么惨淡,还出现过几款火爆的作品。

莉莉丝能等一年吗?她不能。

莉莉丝正好顺坡下驴:“时间!我想说的是时间!做这种游戏太耗时间了,我等不及。”

开发时间

上一页 章节目录 下一页