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第204章 微型方向盘最终方案!(1/5)

    第204章微型方向盘最终方案!

    2月13日,周四。

    逆天堂游戏体验店。

    装修队的效率很高,已经开始进场施工了。

    体验店的相关事宜,顾凡基本上都是交给萧明玉来直接负责的,他只是大致圈定了选址,想好了装修方案,而后找商铺、签长租合同、找靠谱的装修公司等一系列工作,都交给萧明玉一手包办。

    这次的装修队整体上还是比较靠谱的,设计师对顾凡提出的装修方案感到啧啧称奇,又从专业角度给了一些建议。

    于是,体验店的装修工作很快就如火如荼的展开了。

    顾凡特意选用了各种环保材料,争取能够在两个多月的时间内装修完毕,尽可能赶上新游戏发售的同时正式开业。

    这才是重头戏。

    拐弯完成后,稍稍松开方向盘,让它自然回正,这是很多人在现实中也会有的驾驶习惯。这对于驾驶者掌握目前的车身姿态来说非常重要。

    因为漂移过程中,驾驶者本来就会松开方向盘、让方向盘快速回转并找准时机重新握住,整个过程行云流水。如果没有力回馈的话,这个动作根本就难以完成。

    “等等,顾总,您该不会想要在这个配件里,装一个小型的电机吧??”

    因为用方向盘玩竞速类游戏,力回馈是刚需没这玩意的话根本就玩不了。

    这也是目前市面上那种粗劣微型方向盘的主流设计。

    顾凡微微点头:“嗯,差不多。不过还有一点,就是这个方向盘的造型,还有没有改进的空间?”

    顾凡接过来看了看,首先是联名款手柄的设计。

    “对吗?”

    甚至可以两只拇指反复交换接力,想转多少转多少。

    如果没有这个功能,驾驶者会浑身难受,无法通过此时方向盘上的手感来确定车身到底是不是在直线行驶。

    《飞升》的联名手柄将主要采用仙侠风格,而《路怒症模拟器》则采用竞速类游戏风格。

    最后再松开方向盘,让它借由力回馈回正就可以了。

    由此还能搞出很多奇葩的布局,比如左右摇杆都在下方的『类ps布局』,或者左右摇杆都在上

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