第201章 微型手柄方向盘!(2/4)
“只要改一下材质和结构,让它的售价提高到100块钱左右,应该就足以让玩家产生足够多的负面情绪了!”
对于up主这样适应了的玩家来说,它只能算是“凑合能用”,而对于视频评论区那些没适应的玩家来说,它就是纯纯的垃圾了。
莉莉丝想了想:“如果要综合这二者的缺点,那就是说……
她简单畅想了一下,这玩意量产以后,直接把材质换成金属的,再想办法增加点成本,把价格提高到100块钱左右。
这个up主也简单分享了一下自己对这东西的使用体验,总的来说可以用两个字来总结:玩具。
此外,同时出几种不同的外设,也可以起到很好的迷惑作用。
莉莉丝有些疑惑地接过手机查看,发现这玩意还真就是个方向盘,只不过它算是个手柄配件,安装在手柄上的微型方向盘!
这个方向盘的构造相当简单,它的直径大约是自然握持手柄状态下两个大拇指之间的距离。
当转动方向盘的时候,连接杆就会向左或向右推动左摇杆,从而完成转弯的操作。
所以视频中这位up主在使用一段时间后得出的结论是,在使用初期需要适应一下,但在适应之后,这东西确实能比手柄摇杆要精细一些。但……也只是一些。
莉莉丝高兴地踮起脚拍了拍顾凡的肩膀:“你做的好啊顾凡!没想到游戏外设竟然也能玩出花来!
莉莉丝点头:“嗯,确实!
“那你具体想做一個什么东西呢?”
顾凡稍微顿了顿,说道:“我觉得,为了尽可能地提升这产品的知名度,我们还是要找个比较有名的厂商去做代工。此外,我们也可以出一些常规的产品,比如与游戏联动的主题款手柄或者方向盘等等。
“简直就像是自己养的猪出栏的感觉!”
“毕竟我们首先还得让这产品看起来像那么回事才行,否则玩家一眼就看出这产品不行,都不来买,那也起不到收集负面情绪的作用。”
“当然,它不占地方,而且也比较便宜,这两点不太好。
这个产品本身就已经很不正经了,如果让小厂做的话,玩家们压根就不会购买,那又何谈让他们产生负面