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第170章 百万负面情绪值!(3/5)

这个玩法乍一看没问题,可真的玩起来却发现,哪哪都是问题!

关键是,偷刀的这个『空档期』到底在哪?

如果是常规的动作类游戏,那么需要玩家完美格挡时,怪物的出招速度一般都会变慢,有一个较为明显的前摇动作。

就拿《地狱轨迹》来说,在玩家没有找到bug之前,大部分都是在一個多小时的时间内就被劝退了。

“这根本反应不过来啊!

能够看得出来,肝帝此时完全是在靠反应玩游戏,什么时候砍、什么时候挡,他也还没有一个特别明确的想法,而更多地依赖一种本能的节奏。

其实大将军在之前的cg画面中出现过。

只不过此时玩家打的,还不是大将军的完全体。

但很显然,《飞升》这游戏相较于其他的动作游戏,至少是把这个时间给砍半了!

按理说丁讲师作为fps游戏的前职业选手,反应速度应该是远超常人的,但他玩《飞升》也一直在吃瘪,足以见得这游戏所需的反应速度有多逆天了,甚至可以说是超出了人类正常的反应时间范畴。

但《飞升》这款游戏显然不同,明明玩家都被虐成狗了,但真正被劝退的玩家却并不多!

就拿丁讲师来说他和李文浩硬是在大将军面前灭了将近三个小时,每次都是从复活点出来就直奔战斗场地,然后喜提一种不同的死法。

所以对于玩家来说,『在怪物攻击的时候完美招架、在空档期偷刀』就成了理所当然的玩法。

【来自丁强的负面情绪+11!】

下次再来到江都的王城时,才会和完全体大将军决一死战。

第三阶段的大将军是标准的『我不做人啦』状态,他全身的重甲会在血肉膨胀之后脱落,变成一团无比恐怖的血肉怪物,伸出大量的血肉触手握住自己曾经使用过的诸多兵器,比如斩马刀、长剑、长枪、大斧等等,向玩家发动攻击。

顾凡看向视野中的提示。

“看,网上大多数人也都在抱怨这个。”

他也尝试着像一些玩家那样抖刀,也就是在偷摸砍对方一刀之后就快速连点招架按钮,想要以碰运气的方式去架开敌人的攻击,结果却还是

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