第159章 概念原画(二更)(3/4)
积也都一样。
顾凡想要达成的效果是,让玩家难辨真假。
这是一个二合一的场景,一半是风景如画、猛兽横行的仙侠世界,一半是阴暗昏沉、满是机械的科幻世界。
“我觉得可以给这两个世界加入一些看起来就像是bug的东西。
顾凡点了点头,这次的游戏对他来说,也相当有挑战性。
……
任务分配得很明确,众人也就开始各自忙碌起来。
相较于原本的编辑器,万象编辑器测试版的固定模板没有那么丰富,所以程序上的开发量也更大。
不得不说,这张图画得还是很有技术含量的。
画面上基本上把各种各样的元素全都画了出来,比如风景、建筑、人物服饰、交通工具、怪物等等。
不过从目前的情况来看,夏时晴似乎很擅长这种风格。
会让人自然觉得,仙侠世界是真,而科幻世界是假。
……
“比如,某座浮空岛发生了错乱,贴图出现了问题;一些场景中的元素穿模了,椅子镶嵌在树上;远处有个人拖着自己的肠子走在路上还在琢磨着要如何把肠子接起来;一个穿着古装的人正拿着一瓶汽油一饮而尽……
这确实不是一般的画师能够驾驭的。
不管是从收集负面情绪的角度来说,还是从亏钱的角度来说,都算是大获成功了。
“考虑到这游戏的售价,如果预算超了这个数字,恐怕就有些回天乏术了。”
不过好在变身前后两个人给人的感觉还是有很大区别的,只要不是夏弥尔故意搞事,应该不至于认错。
所以两个世界既要严格对应,还得各有特色,看起来都像是真的才行。
莉莉丝点头:“可以,我会尽可能把这游戏的预算压低的!
“我继续去刺探阿撒兹勒那边的情报,你抓紧时间开发《飞升》吧!”
“对。”顾凡点头,“缺了点bug!”
其实《飞升》的体量并不算很大,虽说是动作类游戏,但它的主要场景章节其实就也就五六个,还有一些场景可以复用。
但仙侠世界和科幻世界的建筑风格是有很大区别的。