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第159章 概念原画(二更)(2/4)



    第一,两种风格在精神上必须要统一,就是都得带着点“癫”,让人看到就觉得san值在掉才可以。

    顾凡只是大致缩短了一下自己负责部分的工期,而后略微调整了一下几个程序员各自负责的工作任务,把一些相对重要的功能调整到了自己这里。

    顾凡看了一眼开发计划,大差不差。

    “多加入一些这样的元素,会更加贴合我们游戏的主题。”

    10月30号,周三。

    夏时晴弱弱地举手问道。

    而仙侠世界中的各种猛兽和血肉怪物,也变成了科幻世界中的各种大型机械。

    两套世界观的设定造成的压力,主要还是集中在美术资源上。

    第二,两种世界的各种元素必须严格对应,而且对应上之后,单看还得自然不违和。

    如果阿撒兹勒真的做出了这么一款游戏,那说不定还真能打個翻身仗。

    顾凡来到她的电脑前:“嗯,我看看。”

    此时顾凡对夏时晴还有些心有余悸,毕竟顾凡也不知道她什么时候就会突然毫无征兆地变成夏弥尔。

    比如在仙侠世界这边,建筑是悬浮在空中的亭台楼阁,而在科幻世界就是各种机械浮空城;

    仙侠世界衣袂飘飘的仙人,变成了科幻世界的机器人;

    仙侠世界有大量的浮空船,在法阵的催动下,风帆鼓起,船桨自然滑动;而到了科幻世界则变成了大型的机械飞船,船底喷吐火焰、冒着蓝光。

    而且两边的许多元素都一一对应。

    因为在顾凡印象中,曾经有过一款类似的游戏,但那款游戏上架之后就直接『差评如潮』,并且制作组直接跑路了。

    “此外还有一点,那就是一定要尽可能地把《恒岗中学模拟》的总体预算,压缩在100万以内。

    “嗯,看起来不错。不过我觉得缺了点东西。”顾凡认真说道。

    顾凡表情淡然:“莉总你放心,我们还有时间,让我想想对策。

    如果不一样的话,很可能会出现玩家切换世界然后卡进了墙里或者掉下去摔死的情况。

    因为这两个世界是会无缝转换的,同一个地方的地形基本一致,碰撞体

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