第105章 改善办公地点(三更)(2/4)
,就算有事也都留到明天上班时间再说。
“人和人的差距怎么就这么大捏?”
“嘘!”赵海泉冲他使了个眼色,众人全都心领神会,各自收拾东西回家。
……
……
9月9号,周一。
顾凡来到公司,首先把萧明玉喊了过来。
“目前各游戏的销量数据还有公司的营收情况都统计好了吗?”顾凡问道。
萧明玉点头:“当然,早就算好了,表格已经发过去了。”
顾凡点开表格,各项数据一目了然。
果然这就是有个财务的重要性了,之前他还得自己拿着个计算器在那算数,算得头都大了,现在可以直接交给萧明玉来做。
到目前为止,《地狱轨迹》、《西西弗斯》和《逆天堂方块》的销量增长已经基本上停滞了。
《地狱轨迹》百万出头,《西西弗斯》大约74万,而《逆天堂方块》则是15万。
这三款游戏出的时间比较长了,而且本身的玩法机制不复杂,喜欢玩的基本都买了,后续应该也不会有太大的销量增长空间。
而《天命卧龙传》到目前为止,发售两个多月,销量已经来到了30万!
可能是因为售价比较高的原因,《天命卧龙传》的初期销量爆发没前面几款游戏那么快,但它的优势在于后劲十足,后续的销量增长也比较平稳。
至于《盗火者》,这款游戏是9月1号发售的,现在过去了8天,销量已经达到了12万份!
如果只看销量还看不出太多,但还有另外两项数据相当离谱:它的峰值同时在线人数达到了3万人,而且好评率高达95,毫无疑问地从『差评如潮』变成了『好评如潮』!
这个同时在线人数的比例可以说是相当夸张了。
一般来说,优秀的派对游戏销量和同时在线人数的比例能够达到20:1就已经相当优秀了,而《盗火者》竟然可以达到4:1。
当然,这有很大一部分原因在于《盗火者》的销量其实是偏低的。
如果按照顾凡前世的数据,《致命公司》发售一个半月销量破400万份,每份99美元的游戏直接血赚3200万美元