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第73章 理想的回答和现实的回答(1/4)

    第73章理想的回答和现实的回答

    张奇峰赶忙运笔如飞,记录下来。

    这次他要做的是文字专访,虽说在新媒体时代视频采访会更好一些,但文字采访也有优势,那就是更容易得到官方的采用。

    官方平台也有自己的新闻站,目前的主流稿件还是文字稿。而这次,张奇峰从少玩游戏网得到了一些内部消息,说是官方平台可能会考虑从各家游戏媒体中选一篇比较优秀的、关于逆天堂游戏的新闻稿,发布到官方的新闻站上。

    虽说这种稿件没有什么实际收益,但却是各大游戏媒体扩大自身影响力的好机会,张奇峰他们这些编辑想要内部晋升,往往也会有相应的指标要求。

    所以,这次的采访他十分重视。

    快速记好之后,张奇峰又问道:“那么现实的回答呢?”

    其实张奇峰之前也问过赵海泉,那些到底是游戏机制?还是bug?

    张奇峰愣了一下,又来?

    顾凡轻轻叹了口气:“现实却是,不管我们公司做出了多么逆天、多么反人类的设计,却总是莫名其妙地凭借着逆天的运气逢凶化吉、化险为夷。实在是让人唏嘘啊!”

    其实赵海泉很想说,在他看来,任何没写到设计稿上的机制都是bug,但他毕竟只是个后台程序,并没有参与游戏的核心程序开发,对于『卧龙策嵌套』的代码具体是怎么写的并不了解,所以也不敢妄下定论。

    似乎怕张奇峰不信,顾凡又继续解释。

    “是的,从我公司的第一款游戏《地狱轨迹》开始,就一直被各种莫名其妙的bug困扰着。

    “虽然我们组建了十分强大的测试团队,努力地对游戏的每一行代码进行测试,找出了游戏中9999的bug,但终究是百密一疏。

    张奇峰:“啊?”

    张奇峰点头:“好的。”

    “我觉得,这就是一种自信。”

    顾凡点头:“当然,不管谁来问,我的回答都是一样的。也希望你们能够如实报道。”

    顾凡轻轻叹了口气:“那确实都是bug!”

    目前针对这一问题,玩家们分为了『bug派』和『玩法派』,而这些问题,也是bug派

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