坐在他斜对面的那个看起来有点显老的程序员应该就是前台程序,口中念念有词,似乎在计算开发游戏所需的大致工期;
至于坐在顾总旁边的那个年轻人,应该就是执行策划了,他虽然也是鸡血状态,但双手抱头、不断揪着头发,似乎cpu都烧冒烟了,显然是对新游戏的设计方案有诸多问题,活生生憋成这样的。
一间小小的咖啡馆,竟然也能气候不同,让张奇峰感受到了一点点『逆天堂震撼』。
果然是卧虎藏龙,不简单啊!
还真是很少见到员工如此有干劲的公司,果然奖金的力量是无穷的!
张奇峰也没来得及多想,赶忙跟着顾凡快步下楼,准备开始专访。
很快,顾凡和张奇峰各自落座。
“顾总,知道您工作繁忙,所以我也就不绕那么多圈子了,咱们直接进入正题。
“首先,请您和我们少玩游戏网的网友们打个招呼吧。”
顾凡认真的说道:“各位少玩游戏网的网友们大家好,我是逆天堂游戏的制作人兼技术总监,顾凡。”
张奇峰认真记录:“那么您有英文名字吗?我觉得未来逆天堂游戏一定会走出国门、走向世界,成为各大颁奖典礼上的常客。”
顾凡点头:“当然,大家也可以叫我的英文名字:fan·gu!”
张奇峰“噗”的一下差点笑出声:“顾总,这已经是老梗了,并不好笑!
“而且梵顾是什么鬼,是梵高的亲戚吗?
“还是……反骨?嗯,顾总你确实看起来像是个有反骨的人,不然也不可能做出这么多特立独行的游戏。”
顾凡轻咳两声:“咳咳,低调,低调。”
张奇峰也没太纠结这个话题,继续问道:“那么下一问题,请问『逆天堂游戏』这个公司的名字是怎么来的?有什么特别的含义吗?”
这显然是一个非常适合打开话题,并且基本不会犯错的问法。
毕竟创业嘛,大家都是从起公司名字开始的。
就像给很多作者采访的时候,先问笔名是怎么来的是同样的道理。