当前位置: 笔下文学> 科幻小说> 当我写了个BUG却变成核心玩法> 第39章 一骑绝尘(3/4)
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第39章 一骑绝尘(3/4)

好像这事还真赖不到顾凡头上……

莉莉丝做出的那些设计,包括『天使降临』、『联网模式』、『降低长条出现几率』等等,确实可以起到折磨玩家的效果。

归根结底是因为『旋转消除』的出现,让这些玩法反而变成了爽点!

可是『旋转消除』又是顾凡为了实现自己设计稿中『重力和碰撞』的需求写的,根源还是设计稿的问题……

如果说这一切都是顾凡提前算好的?那也没道理啊,他怎么可能预知自己的设计稿里写什么?

总之,这看起来就是一个纯粹的巧合造成的悲剧。

非要说有人在背后捣鬼的话……

那也只能是强大的天使们,一个普通的人类怎么可能做到这种程度?

从各方面来看,顾凡都是个本分的打工人,每个功能确实都是严格按照设计方案来制作的。

虽然时常会有偏差,闹一些乌龙,但这些乌龙也都情有可原。

想到这里,莉莉丝有些恼怒地挠了挠自己的头发。

“可恶啊!

“好吧,这事我就不跟你计较了!我要回去继续准备下一款游戏的设计方案了!

“你抓紧时间把人招齐,过两天我们马上开始新游戏的研发!”

莉莉丝说完,忿忿地消失了。

……

……

第二天晚上。

按照原本的安排,今天是小游戏设计大赛的颁奖典礼。

然而却莫名其妙地变成了《逆天堂方块》的吹捧大会。

没办法,这次的获奖作品之间实力差距太大了,其他的所有作品全都加一起,都比不上《逆天堂方块》一根毛!

在评委眼中,《逆天堂方块》几乎可以说是游戏设计上的奇迹,他们从没想过在小游戏设计大赛中,竟然还能出现这样的设计。

而在玩家的投票评选中,《逆天堂方块》也是断档领先!

当然,『旋转消除』是相当高阶的技巧,它要求玩家去制造特殊形状的空位,这比简单粗暴的『等长条』要困难得多,绝非一朝一夕可以掌握的。

但玩家们即便没有掌握这种技巧,也能够通过评委的评测和乔纳斯的讲解,

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