莉莉丝做出的那些设计,包括『天使降临』、『联网模式』、『降低长条出现几率』等等,确实可以起到折磨玩家的效果。
归根结底是因为『旋转消除』的出现,让这些玩法反而变成了爽点!
可是『旋转消除』又是顾凡为了实现自己设计稿中『重力和碰撞』的需求写的,根源还是设计稿的问题……
如果说这一切都是顾凡提前算好的?那也没道理啊,他怎么可能预知自己的设计稿里写什么?
总之,这看起来就是一个纯粹的巧合造成的悲剧。
非要说有人在背后捣鬼的话……
那也只能是强大的天使们,一个普通的人类怎么可能做到这种程度?
从各方面来看,顾凡都是个本分的打工人,每个功能确实都是严格按照设计方案来制作的。
虽然时常会有偏差,闹一些乌龙,但这些乌龙也都情有可原。
想到这里,莉莉丝有些恼怒地挠了挠自己的头发。
“可恶啊!
“好吧,这事我就不跟你计较了!我要回去继续准备下一款游戏的设计方案了!
“你抓紧时间把人招齐,过两天我们马上开始新游戏的研发!”
莉莉丝说完,忿忿地消失了。
……
……
第二天晚上。
按照原本的安排,今天是小游戏设计大赛的颁奖典礼。
然而却莫名其妙地变成了《逆天堂方块》的吹捧大会。
没办法,这次的获奖作品之间实力差距太大了,其他的所有作品全都加一起,都比不上《逆天堂方块》一根毛!
在评委眼中,《逆天堂方块》几乎可以说是游戏设计上的奇迹,他们从没想过在小游戏设计大赛中,竟然还能出现这样的设计。
而在玩家的投票评选中,《逆天堂方块》也是断档领先!
当然,『旋转消除』是相当高阶的技巧,它要求玩家去制造特殊形状的空位,这比简单粗暴的『等长条』要困难得多,绝非一朝一夕可以掌握的。
但玩家们即便没有掌握这种技巧,也能够通过评委的评测和乔纳斯的讲解,