第8章 bug的诱因(4/5)
要查看模板的底层代码也是没问题的。
莉莉丝站在一旁,看着黑底白字的代码不断地从屏幕上闪过,又看到顾凡不断地操作着什么,甚至期间还在网上搜索了一些信息,颇有一种不明觉厉之感。
她也没法多说什么,只能耐心等待。
足足一个多小时之后,顾凡才总算是露出了恍然大悟的表情。
他指着其中的一行代码说道:“好吧,我搞清楚了,问题在这里。”
莉莉丝皱着眉头仔细看,但很显然,她看得一头雾水,全然不懂。
顾凡解释道:“这套模板,是官方用一个很老的游戏《反恐行动》改的。这款游戏当初就曾经出过一个类似的bug,只不过很快就被修复了,所以并没有引起太多的注意。”
莉莉丝眉头紧皱:“《反恐行动》?”
她并没有听说过这个名字,不过顾凡已经提前在网上找好了资料。
从资料上看,这应该是一款十多年前的游戏了。
也正是因为这款游戏太过古老,也有很强的纪念意义,所以才会被官方买下版权和代码,制作成游戏模板,供一般的独立游戏制作人们使用。
资料中还显示,这款游戏确实出过一个很特别的bug,叫做『甩狙』bug!
它会造成玩家在『甩狙』的时候,同时对甩狙的一整条线造成伤害,在当时可谓是轰动一时。
不过这个严重破坏平衡性的bug很快就被修复了,所以到目前为止,除非特意地去搜索当时的信息,大部分玩家都不记得了。
但这显然并不能让莉莉丝信服。
“不对啊,这个bug不是早就被修复了吗?为什么还会触发?而且这bug看起来跟我们游戏的bug也不是同一个啊!”
顾凡叹了口气:“是被修复了,但你要知道,我们程序员修bug,从来都不能『从根源上彻底解决问题』,我们只能做到『让bug看起来消失了』,但底层代码到底还存不存在其他诱发bug的部分?这没法确定。
“就像医生看病,我们只能保证病人当下看起来好了,至于以后还会不会复发?这不能保证。
“显然,这个隐患一直都还藏在底层代码里。