第450章 胜利的办法(2/4)
走a,期间穿插技能,一副要在这里和乌兹拼到死的样子。
乌兹见状心中大喜。
正愁卡牌闪了跑路该怎么追呢,这家伙居然敢不走和我打,这不是找死?
一念及此,乌兹在控制结束后也连忙连点鼠标,和卡牌对a了起来。
乌兹的攻速不慢。
卡莎e技能能够在短时间内为他提供巨额的攻速加成,这英雄本身也是ad的模板,天赋符文什么的更不必说。
但哪怕是站在旁观者的视角,也能明显看出卡牌的攻速要胜过卡莎一头。
所幸,两次普攻对换后,卡牌身上的印记被引爆,血量只剩一半不到。
另一边的乌兹因为有皮格斯的护盾帮忙,所以此时还有三分之二的血。
看上去,卡莎血量遥遥领先。
可打着打着,乌兹发现不对劲了。
这卡牌的伤害和攻速都比老子预期高一点啊!
绝对值差距不大,但架不住这会俩人级别都低,装备都差,得互相打很多下才能分出胜负。
所以,原本比较细小的伤害计算错误,被无限放大了。
职业比赛,伤害计算是很重要的。
不同的计算结果,会对选手们接下来的决策产生不同的影响。
比如两个人在对线,血量都不满。
一边通过计算发现,自己一套技能刚好可以把对手秒了,那么他便会找机会动手,哪怕是卖个破绽给对面,让他先打两下也无所谓。
因为他知道,只要自己一套技能不空,就必然能够收拾掉对手。
但若是计算错误,以为自己一套技能秒不掉对手,那大概率便会选择继续在线上和对方墨迹,找机会。
这便是伤害计算的重要性。
伤害计算这一块,乌兹算是ad位里比较顶尖的。
但即便是他,此时也对杨明的输出能力估算错误。
ad卡牌在天赋和装备的帮助下,持续输出能力远超传统卡牌,这一点没这样玩过的人是不会懂的。
伤害计算错误是很严重的失误,它让乌兹失去了最好的逃跑时机。
“卡牌的伤害很高啊!现在反而是卡莎的掉血速度比