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第83章第83章 reaper对纳尔的理解似乎有问题(1/4)

    第83章  reaper对纳尔的理解似乎有问题

    “纳尔这个控制距离,a…a…哦呦,好漂亮的拉扯。”

    场外pony看着陈一秋刚上线没多久,就点的sb痛苦不堪,忍不住惊叫了两声。

    “这就是reaper这名选手最独特的地方,他在距离把控与走a方面,确实太独到了。”

    咆哮帝在旁边点头。

    “但剑姬其实不太害怕这种距离拉扯,纳尔的初始平a范围还是太短了。”

    游戏中。

    经过起初被点,sb很快就适应了陈一秋的节奏。

    正如解说所说,由于纳尔的攻击范围是跟随自身的等级而提升,初始情况下,纳尔的平a范围远没有剑姬q的距离长。

    也是因为这个原因,所以这个版本剑姬打纳尔才会舒服。

    sb的基本功与剑姬的熟练度毋庸置疑,很快sb就抓住了两波机会,a掉了纳尔身上的破绽,被动回血,剑姬已然展现出了自己在线上强势性的一面。

    陈一秋对此也并不着急,这一点他早有预料。

    纳尔打剑姬,在当今版本,不出意外的话,线上是肯定打不过对方的,只要能在团战中发挥出自己应有的作用,就算完成了任务。

    但,在陈一秋这里,这个定律稍微有点改变。

    在他的理解中,纳尔这名英雄,其实是一名很独特的英雄。

    为什么这么说呢?

    因为陈一秋认为,只要能将纳尔的怒气玩好,那纳尔和任何英雄都有一战之力,甚至反杀对方。

    这场比赛自然也不例外。

    一边与sb对着线,陈一秋一边利用自己的平a,默默在心里计算控制着自身的初始怒气。

    ——纳尔的怒气系统,是英雄联盟最复杂的系统之一。

    与诺手蛮王等英雄不同,影响纳尔怒气增长的要素要更多,例如不同的技能、攻击目标的不同、装备技能使用的不同、等级的不同等等…

    每一个细小的分支,都对纳尔怒气增加的多少有着细微的不同与变化。

    不谈从纳尔上线以后到现在,有多少玩家能玩明白纳尔的怒气,陈一秋敢保证,迄今为止,能精通

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