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第271章 踩刹车(3/6)

了好几个新的英雄角色,但是颜浩认为先不要放出。先把这17个成熟的角色打磨好放出来。

    给17个英雄角色重做了角色背景,外形,台词。配音。尽可能的让角色鲜活起来。同时新手教程也是必做的。让新玩家可以更快地上手。

    一切准备就绪后。《国士无双》由浩渺亲自运营。开始宣发。不单单是在浩渺系内部的,博客甚至星纤网的首页都被颜浩挂上了牛皮癣。点击后直达主页。至于企鹅,那更是消息弹窗+群广+聊天框牛皮癣 三件套。力度不小。因为浩渺给的实在是太多了。单单是在企鹅这边的推广费用,颜浩就支付了2个亿。一改之前抠抠搜搜的状态。

    小马哥立刻意识到这次浩渺的新游戏不简单。安排公司游戏部门的几名策划第一时间下载试玩。很快,专业的反馈立刻就到了小马哥这里。

    “游戏的玩法核心应该是从war3的rpg地图上衍生出来的,具体强化了单个英雄的可操纵性和技能,在做到平衡的同时,搭配道具的使用,个人的操作,意识,大局观等等都将得到极大的加强,游戏胜利后的满足感也会无限放大。尤其是凭借一己之力杀穿对面全场的感觉。太上头了。”

    “另外,我们发现,浩渺的服务器和玩家客户端的响应时间非常低,他们 应该是采用了某种新的技术,让服务器的反应加快,这样游戏过程中玩家的操作所造成的结果能更快的反馈到玩家的画面里。当然,受限于玩家与服务器的距离,网络质量等等硬件条件,效果不一而足,但是总体来说是有很大的,这让玩家面对复杂的战场情况能在短时间内打出更多的操作。游戏的流畅度和体验感大大加强。甚至……甚至让人感觉像是在玩ipx网络下的游戏,比如星际里的空投闪电矩阵,影刀强点地雷,枪兵围杀潜伏等等操作都是在ipx网络下延迟足够低才能实现的。这也是星际争霸能成为棒子国的国技的原因,因为选手个人的反应和操作不会受到网络的限制,能打出更多精彩绝伦的操作和对局。观赏性大大增加。我感觉,浩渺这次的新游戏就有这个潜质。具体的实现方法,目前还分析不出来。但是我感觉在处理延迟和反应速度这块绝对是有了很强的进步。“

    “总的来说,我们都感觉……这款游戏,要火。大火!”

 

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