第256章 无量天尊!莫怪我!(5/6)
数突破了50万。玩家对这种轻节奏,对老旧电脑友好的卡牌游戏非常的喜欢。尤其是一些有编制的。手脚不咋利索的中年玩家。很多人本身就爱读《三国》,现在有这么一款贴近原着,角色鲜明,玩法奇特,节奏又慢的游戏,简直就是量身定做一般。原本的四国军棋也不香了。每天上班开电脑,泡茶,就是玩《三国殇》。
算得上是互联网10的老年经济了。当然也不能完全这么说,毕竟玩家的主体也还是年轻人,许多大学宿舍也是沉迷其中。
有嗅觉敏锐的出版商,希望能获得实体卡牌的发行权。自然而然的就联系上了浩渺。
这件事早就在黄凯和刘涛的考虑当中了,当初制作游戏的初衷本就是卡牌游戏。只不过颜浩的出现让电子化的进程加快了 而已。
现在游戏在网络上的成功,反而极大的增加了浩渺的话语权。各家都是派出了精兵强将来浩渺接洽。
黄刘二人不敢擅专。请示到颜浩这里。颜浩的意思是可以先接触着。但是不必急着做决定,让游戏再跑一跑。人数再涨一涨。
ts直播上,各大主播纷纷开始直播《三国殇》,除了是公司安排的任务之外,主播也发现的确是能带来一些新的观众。特别是白天工作时间,播《三国殇》特别火。
也有一些小主播发现,自己貌似在这种需要动脑推算,拿捏人心,装傻充莽,尔虞我诈的卡牌类游戏上有天赋,居然比自己原本直播的游戏效果还好。胜率高不说,还偶尔能打出一些精彩的对局。收获一票粉丝的同时礼物也收到手软。开始逐步调整直播游戏的时间比例,慢慢往《三国殇》这边倾斜。
上线第10天,玩家人数超过了100万。同时浩渺也进行了第一次更新。幅度不大。
更新了玩家等级系统和系统以及抢身份的机制。
前面两者是为后续的逐步更新打基础。毕竟玩家等级和等级牵扯到后续的一系列规划。提早更新肯定是对的。至于抢身份卡,则是氪金系统的第一步。
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主公卡每张38点券,内奸卡38点券,忠臣卡5点,反贼卡5点。后面两者就是陪衬。主要还是前面