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第255章 图谋氪金(3/6)

    “额。”

    “这一点,你们可以看看企鹅的游戏。他们是怎么在免费游戏里收费的。”

    “可是企鹅也没有同款游戏啊”

    “那我先跟你们分析一波哈:

    首先,这个游戏的核心玩法是通过出牌策略,完成各自角色的任务。

    玩家的体验从哪一步开始?谁能回答我?“

    “从随机匹配身份开始”

    “那么如果有人可以先抢到身份呢?比如我们运营的《狼灭杀》,只要充钱,就可以优先抢到女巫,预言家,猎人,守卫这四种特殊身份。那如果我们照着这个思路,添加主公卡和内奸卡这种特殊身份的消耗品,使用后可以大概率拿到对应的身份,那么玩家会不会消费?“

    “应该会吧。主公卡肯定会。内奸……”

    内奸的胜率太低了。不是脏心烂肺的人,很难玩好内奸。目前这个阶段,许多玩家都还没上手,拿到内奸的胜率低的吓人。经常有玩家拿到内奸,比忠臣还忠臣,不知道是用力过猛还是怎么的,居然还死在反贼前头。

    “我擦,这主公怕不是傻子 !老子对你掏心掏肺,你把我掏心掏肺!啪,咔嚓!” 键盘凹下去几个键。

    “你别小看了玩家的变态程度。要我说,内奸和主公一个价。”

    “好吧,好吧,听你的。”

    “第二步,就是选武将环节了。我们这里引入一个机制。在场等级最高的3人,可以优先选择武将。等级相同按经验条的长短。也就是累计充值金额的数量。这样,只要玩家自身水平够高,即使擅长的英雄被人选走了,也能愉快的游戏的。善书者不择笔嘛。“

    “……啊对对对,你说的都对“ 黄凯和刘涛对颜浩无耻的程度有了新的认识。

    “第三步,引入玩家等级机制。通过每场游戏的胜,败,关键程度,给与一定的积分和金币。积分可以升等级,金币可以拿来完成一些特定任务,相当于游戏里的基础货币。当然,有加成,比如普通玩家一局获得100点积分和金币的话,1玩家则可以获得105点。2则是110点。勤能补拙嘛。”

    “……”黄凯和刘涛已经无力吐槽了。数了数颜浩用的成语,居然都那么恰当,那么……不要

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