第219章 打经济战(3/7)
发。
进入16强的队伍都将按比例获得奖金池30的奖励,前八强再获得15,前4强再获得15
然后冠亚季军将额外获得25\/10\/5 的份额。
许浪眼睛眨巴眨巴,心里一阵盘算。我的乖乖,如果按照颜浩的思路。那每个月的武神坛冠军将获得325的奖金池总额奖金。按照200万活跃账号每天在线8小时的保守估计。单单汇入奖金池的金额每个月就将达到7200万。冠军队伍独得2300万的奖金。进入十六强也能获得135万。而且,玩家越多,奖金池将越丰厚 。这势必会吸引许多的资本投资到服战团队当中。那么游戏里的各种物资需求将会是什么个景象?
再联想到跨服交易系统。”真随机“系统。许浪不敢想象到时候那些顶级玩家们会有多疯狂。
但是点卡收费贵了25 ,普通玩家的收益该如何保障呢?
颜浩表示水涨船高。玩家产出的物资价格自然也会提高的。这一点,市场会进行调节的。不会让普通玩家的收益受损的。
颜浩设想的生态就是服战大佬-氪金玩家-工作室-普通玩家。
利用高额的比赛奖金吸引服战大佬来入驻,带动高端物资的消费,从而拉动终端和基础物资的需求。就像一个金字塔一样的结构,从底层抽水,灌溉顶层,然后慢慢又渗透回底层。循环往复。
而且,由于每个层级玩家的需求不一样。通过“真随机”造出一批欧皇非酋,刺激消费。通过“伪随机”机制,保障底层玩家的产出收益。
同时颜浩打算在服战放出的同时也放出x9玩法。
不过除了pk所获得的荣誉,其他的任何收益都是比不上高等级的收益的。简单说来,就是装逼可以,牛逼不行。
如果一队69的玩家和一队145的玩家做任务获得的收益差距不大的话,那么很多人用脚投票也会选择卡在69级。更小的投入,更高的效率,获得的收益却差不多。这样的话,市场上产出的游戏币会越来越多。因为69级满修满技能所需要的游戏币的上限就在那里。那么势必会造成游戏币的贬值。
只有让玩家不断的投资账号。让强力的账号能获得更高的收益,才会有人去投资账号。才会