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第1528章 no145只有黑暗,没有童话(1/3)

    第1528章  no145:只有黑暗,没有童话

    奥默不喜欢童话。

    之所以提起这点,还是因为他在六分钟前终于和队友们遇上了这舞台上的可交流npc。

    ——却也是短到仅有两分钟的暂时。

    是的,从见面对话到不欢而散,只用了两分钟。

    虽然这种没有立刻动手,却又没过多久还是动手的走向,很有些选错对话分支导致开战的话术失败既视感,但奥默也不觉得自己一行人真能避开这种战斗。

    毕竟这终归不是跑团,而是戏剧。

    戏剧是什么呢?戏剧是有人写好了剧本步骤,按部就班的展演。

    即便剧场本身给了观众们互动权利,用以提升沉浸感与参与感,但你要撒野改剧本走向就是另一回事了。

    但这也并不意味着某些实力出众乃至出格的观众们就会体验稀烂,证据就是这些由npc瞬间转化的敌人。

    奥默认为这是某种动态平衡机制。

    尽管过去的余暇也不算多,谈不上是游戏圈的老登,但他也的确在当下感到几分源自游戏记忆的既视感。

    一种玩家做出了异常选择后,系统为了既定的主线走向而安排了同样异常的神展开的处理。

    ——短短两分钟。

    那根据事件原型,在事发当时各在各的岗位上值班、工作的剧院员工们,都在那短短两分钟后扭曲、异化,彰显扭曲、畸变,却又残存那么几分怪异美感。

    那一个个的造型一看就是花过心思设计,放在游戏里也合该有个精英怪的待遇,然而这样的‘精英怪’却在此刻的奥默一行面前一股脑的全部堆砌,仿佛那剧作家已经放下了对起承转合的追求,就是要直接开始爆爆爆爆爆!

    这就是戏剧测试吗?

    就算需要测试就证明是未完成品,还在考虑打磨,这种完成度也拉胯了些,总不能这是技术性测试,接下来还有正式1测、2测、3测和公测吧?

    那可真是要严查这剧院里有多少手游玩家了。

    只是在将这些人打入手游玩家阶级之前,这种异常状况也存在着另一种解释,那就是远方那已然唤出黑暗火花枪作棍使的黑暗魔神。

   

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