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第581章 no164见机如见人,爷回来了!所罗门(2/4)

多。

    漏洞总会有的,没被发现的模型组件也是会有的,这场旷日持久的‘对决’直至如今也没有结束,唯一长进的只在于,官方有自己列出一套游戏框架所能接受的各类部件、零件规格表。

    这一规格表,旨在表达一个理念:你们搞科研可以,别再给我折腾出bug了。

    gbn毕竟是标榜自由对战的游戏,不敢真正将玩家魔改的道路封死,只是以他们内部测试模拟的标准来限定了部件、零件的使用范围,希望以此杜绝大部分的bug产生。

    但就算是如此!

    ——也有某个不知从哪儿来的科研狗给你拼出个魔神zero来,一记终极高热新星能把你服务器都崩飞。

    运营都很想将这人抓来问问怎么回事,大家都是用一样的零件,怎么就你搞出这种邪门玩意儿?

    但无奈那玩家总是炸完就下线,隔了好几天又像个没事人一样上线,问都问不出东西来。

    游戏参数没有异常,也没有数码兽干涉的痕迹,dg细胞在游戏里的测试极限乃是行星规模,他是用什么刺激到了那东西以更进一步地替换魔神力的效果?

    技术科也说不出个所以然,他们gbn和隔壁srw(超级机器人大战)的底层代码都不同,理应不存有光子力的余地。

    那玩家的炸服始终都是未解之谜,但游戏运营这么多年,搞不清楚的bug也不止这么一例。

    对此,gbn一直都有个内部观察名单,上面全是些制造过技术科无法理解的bug,但又罪不至封的玩家id。

    这并不能说gbn的官方技术力一如其创意原型那般丢人,而是只能说他终归只是下级游戏运营罢了(x)。

    因为泰拉联邦范围内的赛博黑客、数码网侦,乃至数码兽群体里,向来人才辈出,却又难以招募。

    所以通常没有哪个游戏公司敢声称自己的服务器够结实,技术够高精尖,不会出一点bug,也不会被人入侵。

    学会习惯‘偶尔会出几个自己也弄不清楚原理,但终归是要修’的bug,是大部分游戏公司的必修课,gbn这个游戏也显然是其中之一。

    当然,作为一款运营时间超过五年的老游戏,gbn还是存在一份

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