no第章 114:他记仇一向可以的(1/4)
“那个,小蛇?”
“如果你是打算道歉的话,应该回头再说。”
“喔…”
一钻入驾驶舱内就立马落座的恶魔,十指正在操作台上迅捷跳动,头也不抬,令那一开始就自觉从座椅上蹦起,站在一旁的茜有些尴尬。
因为奥默告知那临时机的引擎濒临报废的缘故,她拒绝去对面的驾驶舱,更拒绝像奥默那样贸然以驾驶员的姿态出现在敌人尚未远离的战场。
但也正因此,她才更需要问:
“那你现在在做什么?那家伙还可能回来诶!?”
“做必须做的事!”他说着,敲下了某个键位,旋即微微俯身扭头。
确认椅背后的变形展开,将纳米机械构筑的金属针孔扎入恶魔脊背的阿赖耶识装置完成固定。
只是些轻微的刺痛,而这也是理所当然。
虽说gbn更新这么多代一直都有在追求更强的临场感,但游戏终归只是游戏,如果让玩家感觉在坐牢,甚至在被拷打,那也就没办法在卷死人的业界活下去。
感官刺激可以调整,痛觉更是有细化选项,甚至还有针对东炎区特色的青少年模式。
连血都给你换成绿的,乍一看还以为死了个梅茨星人。
而言归正传,正如赛车比赛前都会调整座椅、赛车的各项参数那般,也就只有新条茜这般鲁莽的新人会对陌生机体直接上手。
甚至都没能真正激活阿赖耶识系统。
这种给予机师模拟式的空间认知能力、将机械和人类连接起来的有机传导系统,在原作是将端口通过外科手术埋入脊髓,然后与机体操纵席上的接口连接后,在纳米机械的传导下使驾驶员和机体直连达成。
但游戏中却不必那么麻烦。
虽然这系统不像调整者、变革者之类可在捏人界面选择,但却可以作为游戏里的奖励道具,以及现实中购置的限定微电子元件来搭载。
终归是模拟强化空间认知并做到以神经直连机械完成操作罢了,潜入游戏很容易模拟这种感觉,而不需要真给伱复刻一个1:1阿赖耶识系统,让你被迫习惯平日的背后就多个东西。
但就算是如此方便,茜也确实没启动它。