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第1184章 赛博魔法(4/5)

话就会发现,他的移动方向并不是正上方,而是一个弧形,更准确的说是保持距离和手套不变的情况下,二者之间连线与水平面之间的角度发生了变化。

    这其实就是一个极坐标系,使用者通过顺时针或逆时间旋转自己的手掌,来实现对物体的距离控制,顺时针旋转可以将物体拉到自己面前。逆时针旋转则是朝着远处推过去。

    除此之外,手指的动作,则是控制物体在半空中旋转的,因为存在着前后上下左右这三个轴,这个同样需要三根手指专门控制,也就是说光是通过自己的意念移动物体,这最简单的操作都需要相当一段时间的学习和锻炼,即便已经尽可能的方便了使用,在默认模式就下了依旧存在着巨大的缺陷。

    首先就是被选中的目标会高亮显示,就在日常生活中没什么,不过是提醒一下大家,自己接下来会抓起来的是什么东西?

    但如果是在战斗或者是一些需要隐蔽行动的情况下,这种显示方式就非常离谱了,在潜入敌人的过程中,想用这招偷袭别人,结果还没开始偷袭,抓起来的那块板砖就已经亮的跟日光灯管一样,那不是扯淡吗?

    而倘若是使用脊椎配合控制呢,那就要简单多了,手掌面向自己需要操控的物体,紧接着通过手掌输入物体的详细坐标。

    在这个坐标的基础之上,如果还无法确定目标的话,还可以大致输入目标的质量,体积,颜色,材质,这些在开发者模式之中都有预设好了的指令代码,有了这样详细的描述之后,基本上就不可能出现误判了,如此在抓取的过程中,不需要高亮显示,就可以确定自己要抓取的目标。

    接下来,可以像普通人一样,通过手指和手掌的旋转来控制被抓取的物体。

    但那样一来控制的痕迹就太明显了,敌人通过观察你手的朝向。观察你手的动作。就能够猜出你接下来要做什么。这如果发生在战斗之中的话,绝对是致命的。

    而如果用脊椎进行控制的话,只需要最简单的六个输出接口,就可以对他的坐标进行操控。甚至如果熟练的话,三个就可以。

    也就是以自己和目标初始的连线为x轴,然后控制着目标上下左右前后的移动,同样的控制目标旋转,理论上也只需要三个接口就可以了。

  

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