第762章 狗头发育彻底停滞(3/6)
没有那么舒服了。
只要对面的中路打的不舒服,那狗头就舒服不了,狗头就永远都要被压在防御塔下,他永远都不敢出来吃兵。
这样的节奏持续下去不需要太久,只需要不到10分钟的时间,这个狗头的经济就已经彻底起不来了,随着其他人的装备越来越好,狗头的装备跟不上,那他就体现不出来自己的优势。
更何况他这一把根本就没攒几个q技能。
狗头的q技能需要击杀掉敌方小兵才能够给自己堆叠一定的被动,刚才他依靠着中路过来帮忙,利用自己的q技能攒了不少的被动,现在中路不来,他就只能被迫的等着这些小兵推进防御塔。
这些小兵被推进防御塔的时候,本身就已经有一半被兵线给吃掉了,这已经不是完整的一条兵线了,再加上防御塔会不停的对这些小兵发起攻击,狗头最多能用自己的q技能清掉其中的一半就不错了。
这也就相当于这一把狗头只能打成正常狗头的1/4的被动量,这是绝对不够的。
狗头这个英雄不怎么出输出装备,最多也就出一个三项之力挑战手,算是一个半肉半输出的装备,但是也加不了多少的输出能力,他大部分的输出还是来自于自己的q技能。
前期攒不下这么多的q技能,到了后期他的q技能就没有伤害,那他就对后排没有任何的威胁,他这个技能如果层数比较高的话,打后排还是非常疼的,即便他没有误传装备,但是打在脆皮的身上,伤害依然非常的高。
要是整场只能拿到1/4的被动,那他这一场的伤害会极低,没有办法切后排,他就只能在前面当成一个前排,相比于纯正的前排来说,他又不算是那么肉,而且手里面的控制技能也比较少,那他这个英雄就显得比较鸡肋了。
更何况他的q技能在打前排英雄的时候,根本就不怎么掉血,所以他就相当于一个完全没用的超级兵,站在前面就是挨打的。
他这一把还不如选择一个纯控制型的前排英雄,这样最起码能够给后排的死亡颂唱者一定的输出空间,只要他在前排能够顶得住伤害自己,又能打出来控制后排的法师和射手,绝对能够打出高额的伤害。
可一个狗头就算是所有的装备都出肉装,到了后期他也并没