序一 一个惊喜(2/3)
地精相对于t0,t1级别的恶臭流,萨满流,等等本就弱势。再加上选地精阵营的玩家一多,卡池里的地精牌本就有数,对于急需听牌三星棋子的地精流来说这种竞争实在是未免太过惨烈。
一起地精一起死那是常态,至于地精橙卡流后期天下无敌?梦里啥都有,九成九的金核地精玩家连一个金核都没看到就得含恨去世。
这可怎么办?干脆转法师阵营还是继续头铁?犹豫了一下的张元还是采取了一个折中的方法,就是你了——复古地精法!地精顶前排,法师拉后,筹齐三人类法师吃书,三工匠吃核心,猥琐发育。视后期的听牌而定吧,看看是法师的牌还是地精牌比较胡。
虽然算不上天胡,但好歹还有那么几分狗运在。在熬死其他两个同行之后,靠着运营后期六地精三法的阵容勉强恰了一口第三名的烂分。
面对成型恶臭流的大恶魔和如同变形金刚亦或是芭芭拉小魔仙般的萨满流,钢筋铁骨的地精机械们也只能无奈生锈散落一地。
“这波不亏,666”在心中赞了一番自己的运营之后张某人满足的退出了比赛。至于运气成分?那是断然没有的!这都是运营,运营!张元想着刚结束的棋局,顺便祝(问)福(候)了一下发牌员。
退出游戏顺便扫了一眼桌面,“嗯?有新邮件。”随手点开自己邮箱的张元却被接下来的惊喜撞闪了腰。
“博德之门3?!”在看到stea发来的通知邮箱时,张元惊的都岔了声。自从拉瑞安放出接受博德之门3的风声并为之制作了预告片cg之后,本就是博德之门铁粉的张元当即将其加入了自己的愿望单中。
“你咋才来捏?”在点入博德之门stea链接的同时也发出了一声低吼。
博德之门的经典无需多言,甫一问世变引发了当年游戏市场的震撼,其丰富的内容,多变的玩法路线,令人印象深刻的角色铸造以及生动的人物互动和跌宕起伏的故事主线几乎是重新定义了当年的rpg,并在其后依旧有着深远的影响。
博德之门被誉为拯救欧美rpg的游戏当之无愧。哪怕是这么多年过去了,张元依旧会偶尔点开那个怀旧的头像图标,操纵着查内姆查大侠漫步在这片早已熟悉费伦大地。
一边是期待