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一千两百五十二章·“他等待着醒来。”(1/6)

    苏明安第三次走到了世主面前,送上了鲜红的披肩。

    这一次,世主提出了更深入的话题。

    “……我想与你谈谈【世界游戏的奖励机制】。”

    世主的每句话都超出苏明安的预料。

    世主道:“你应该已经知道了‘一分难度一分收获’的道理。越难的任务,玩家获得的奖励越高。但你是否想过,世界游戏到底是以什么标准评判的难度?”

    苏明安想了想:“线索的收集难度?敌人的战力?任务的耗时?”

    “答案是。”世主笑了笑:“实力差距。”

    他起身,终于把尊贵的脊背从女神像上移开,紫色长发如顺滑的溪流,从月白色的塑像上滑走,垂在他的身后:

    “我研究出来的等式是:【任务需要的平均综合能力-玩家当前实力=任务难度】”

    “为了增加任务奖励,我们需要增加任务难度。也就是——”

    “增加公式中的被减数,减少减数,扩大差值。”

    “被减数在大多情况下都难以改变,除非任务中要求的任务对象是我们自己人,那么就可以让我们的自己人制造麻烦。比如,如果伱的任务是见到生命女神,我可以为你设下重重考验——【只有通过世主的高难度考验才可以见到生命女神】,你获得的任务奖励就会提高。”

    “减数则是我们关注的重点。因为被减数增加的程度有限,但减数却可以缩小到无限——只需要封印你自己的实力就可以了。当世界游戏的系统检测到你的当前实力跟不上目前任务的难度,一旦你完成了任务,所得到的奖励会是跨越式的、升华式的。”

    “这些话,我讲清楚了吗?”

    世主的语气极为柔和。他说的是“我讲清楚了吗”而不是“你听明白了吗”,让人听着很舒服。

    “可以。”苏明安感觉像上了一堂受益匪浅的课。翟星的专家对于这个课题也有研究,但不如世主研究得这么透彻,这需要大量的数据统计,稍有不慎就矫枉过正,害了冒险玩家。

    “通过大量的研究,我已经对这个等式有了一定的数据认知,能够帮你恰到好处地卡在【任务难度】与【任务奖励】的效率最大化上。”世主围着苏明安转了半圈,声音

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