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第一千一百九十章 过初一(3/4)

戏。

    就比如庄家掷出的骰子,在下家抓牌之前必需收回,倘忘,罚钱。

    说“碰“不碰,罚钱。

    说“吃”不吃,罚钱。

    没打够四圈就离席,也要罚钱。

    而这些罚款,要放于牌圈中央,最后将归于和牌者所有。

    可有一条,需在说“和“之后,于亮牌之前将罚款拿起,方能归己。

    否则得加倍论处,和牌者也得挨罚。

    结果打了没多久,牌桌上就出现了一个相当奇妙的境况。

    几个和牌者居然连续忘拿,这导致总数累计翻番,数量就可观了。

    偏偏越紧张就越容易忘,兴味也就随之倍增。

    最终,还是庆子有运气,外加脑子清醒,侥幸在胡了个七对子之前成功拿到了罚款。

    这么一来,她到手的罚款居然比胡牌的奖励还多,说起来也是醉了。

    不过最逗的是,庆子才刚拿走罚款,康术德就又往桌上放了一块钱。

    老爷子随即高喊一声,“先暂停,我认罚,我茶水喝多了,得先方便一趟去!“

    这不由引得哄堂大笑。

    毫无疑问,这一切都充分说明了,麻将牌这种游戏就是运用智慧将无序变做有序的过程,而且过程越曲折就越有趣。

    没错,麻将的“万“、“条“、“饼“、“风“,个有各的用途。

    讲“番“或“嘴“的打法,尽量开掘其潜能,蕴寓着多种组合,打起来,是要费一番脑筋的。

    特别是和一把漂亮牌,难度不说,只那牌面就显示着谐调、均衡的美感,像一组格调典雅的屏风。

    反过来“推倒和“则不然,四副一对,和了。

    于是,洗牌、码牌、吃牌、碰牌、和牌,周而复始。

    运气排挤智慧、匆忙顶替悠闲,杂乱无以审美,这就是“推倒和“的特征。

    宁卫民今天还是头一次见到打牌爱追求这种境界的人,别看他不上手,可远看越是兴趣盎然。。

    要说上天不负苦心人,第二圈的时候,江四小姐还真和了个“风“清一色、对子和,一把就赢走了好几十块。

    宁卫民也是个曾经迷恋过麻将的主儿,可

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