第664节 五组数据(1/5)
绵雨之月总算过去,流火之月悄然而至。
安格尔废寝忘食的去记忆各种炼金物质和相关的物质反应,终于在流火之月的上旬初日,达到了学习纳尔达之眼的下限。
不过,正如桑德斯所说,纳尔达之眼毕竟是一个三级戏法,纵然拥有了相应的知识底蕴,想要去修习并且学会,这也不是一件易于的事。
无论是戏法亦或者术法,大多都是一种以魔源为核心,魔力为动能,知识为结构的一种表现方式。具体表现为:撬动并干扰物质界。
也就是说,魔源、魔力、知识,是术法组成的三部分。
纳尔达之眼也不例外,不过它最重要的不是魔源也不是魔力,而是知识底蕴。但就算有了知识底蕴,想要洞察一件物品的真相,也并非一眼就能看穿,还需要通过某种算法,来将各种知识底蕴连接起来。
这个算法,就是这道戏法的核心之秘。
而这算法的名称,就叫做纳尔达算法。是远古年间一位神秘炼金术士的名字,由他首创了这个算法。
也就是说,这个纳尔达算法才是安格尔需要构建的那个戏法模型。
不过,为什么这个戏法不叫纳尔达算法,而是被称为纳尔达之眼?是因为构建出了戏法模型后,最后这个戏法的释放渠道,只能通过眼睛。
哪怕他不是一个“目”类术法。
所以,最后的名字才被称为纳尔达之眼,或者说炼金之眼。
书上的记载很繁冗,但根据安格尔的理解,纳尔达之眼其实就是在思维空间构建一个专门服务于“纳尔达算法”的服务器。
举个例子,譬如要鉴定一件道具。
不使用纳尔达之眼,大概只能看出它的基础材质。但使用了纳尔达之眼,通过纳尔达算法可以将相应材质搭配所有可能性以及效果都量化出来,最后在慢慢的细化,以极快速度挑选出最合理的一种可能性。
也就是说,在无序的混沌中,找到那条有序的存在。
以人脑本身的计算量,想要在这个非线性系统中找到变量,是极难的一件事,需要超绝的洞察力与计算力才行。所以,远古的炼金术士方才开发出了这么一个戏法。
通过在思维空间里构建一个“