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第65章 系统异变!出大事了!(4/8)



    在将一门功法,或者是武技给修炼到圆满层次之后,就可以收获到一点属性点。

    不过,功法和武技也是有着门槛要求的,必须得是地阶以上,若是低于地阶,就算修炼到了圆满层次,也无法收获属性点。

    属性点可以用来融合功法,增加功法的威力。

    而这也有一个前提条件,被融合的那一门功法,或者是武技,必须得修炼到了圆满层次才行。

    打个比方:

    可以用一个属性点,以葬天经为主要基础,将圆满境界的五雷拳,融入进葬天经里面,但是,却不能将葬天经给融入进五雷拳。

    除非,葬天经也修炼到了圆满层次。

    五雷拳融入进大日焚天诀之中,或者是大日焚天诀融入进五雷拳里面,这都只需要一个属性点。

    但是,如果是两者相互融合的话,那就相当于是要创造出来一门全新的武学,所需要消耗的属性点,就将翻倍。

    融合之后的功法和武技,如果是正向融合的话,威力将会随之增强。

    但如果是反向融合,就比如以五雷拳为主,将大日焚天诀给融入进去,就有可能会使得融合后的功法的威力,仅仅只强于五雷拳,但却不如大日焚天诀。

    武学等级越高,在融合的过程中,所需要消耗的属性点,相应的也就将会越多。

    不过,也有一点不好的地方,一门武学一旦被融入了进去,那门武学,也就将会随之消失在系统面板上。

    相当于是被融了。

    虽然还能继续使用那门武学,但在本质上,却已经是另外一门武学了。

    看完关于属性点的功能介绍之后,叶悟瞬间就双眼明亮,散发出了灼灼的光芒。

    “好功能!”

    “这次的升级,实在太值得了!”

    “或许,能够让我现如今的综合实力,再上一层楼!”

    这就相当于是在原本武学的基础上面,推演出来新的、更强的武学!

    这样一路融合下去,完全可以将一门最为普通的武学,给推演到神级武学层次。

    真正的做到……包罗万象!

    在正常情况下,进行这一步所需要消耗的精力和代价,

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