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第80章 天弃之子(2/4)

梦对战上的天赋简直称得上是妖孽,但她整理的文字实在令人不忍直视。

    密密麻麻,逻辑混乱即使是作为超能系宝可梦也感到一阵头晕目眩。

    以她的涵养都不由得感到些许恼火,想要质问这团学术厕纸到底是哪个组产的,经费是不是不想要了!

    不对,这不是在基地,这坨这篇文章是自己的训练家写的

    伊法硬着头皮,强迫自己读了下去。

    好在这些笔记的含金量确实不俗,她原本紧皱的眉头逐渐舒展,眼里多了几分欣慰。

    简单概括便是将宝可梦的躯体特点,特性,招式都视为不可忽视的对战资源,并定义一个笼统的体力概念进行换算。

    躯体特点是宝可梦与生俱来的能力,比如比比鸟的脚爪抓握能力极强,并且在负重飞行时具备相当出彩的耐力。又比如水晶灯火灵的烛焰,既可以用来催眠敌人,也可以吸取和燃烧灵魂和生命力。运用这些特点时消耗的体力因宝可梦而异,基本上都较小。

    特性相当于宝可梦的被动技能,但这并不绝对,小鹿的水晶灯火灵长明的特性是引火,受到火属性招式攻击时不仅不会受到伤害还会强化自己火属性招式的威力,而为了触发这个被动技能,他可以主动焚烧自己。

    还有伊法的心灵感应,经验浅薄的沙奈朵只能做到被动的接受信息,必须对方完全放开防备才能传递心声,但阅历丰富的个体可以强制建立心灵链接,不仅可以在对战中读取对手的意图,还可以与其他生物建立没有隔阂的情感和想法交流——恶系宝可梦除外。

    而特性消耗的体力基本上是最少的。

    招式就不必多提,大多数在实战中使出的招式需要的体力都要比躯体特点和特性多得多。

    处在前期阶段的新人训练家往往过于重视招式在对战中的作用,甚至将招式视为宝可梦对战的全部,将全部的体力都投入其中。

    这其实就是绝大多数新人训练家的对战都是你来我往见招拆招,活像回合制游戏的原因,招式消耗的体力是最多的,将体力全部分配到招式中,肯定会因为不可避免的招式准备时间和使用招式的前后摇破坏对战整体的协调感。

    在小鹿看来,无论是招式,特性,还是躯体特点都是

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