第66章 ——(2/3)
在这场激烈的讨论中,也有代表提出了为何不禁止这款神秘游戏的疑问。
但奇怪的是,一旦有小国提出这个问题,五大国又会找各种理由拒绝这个提议。
夏国代表解释道:
“一方面,完全禁止可能会激起民众的强烈反对,毕竟对于许多人来说,这款游戏所呈现的虚拟真实世界有着极大的吸引力。”
“另一方面,禁止并不能解决根本问题,反而可能让我们失去从内部研究和了解它的机会。”
美丽国代表接着说:
“我们的情报显示,游戏中可能隐藏着超越当前科技水平的知识和技术,如果能率先破解,将为我国带来巨大的战略优势。”
“而且,全面禁止可能导致黑市交易盛行,更加难以管控。”
棕熊国代表沉思片刻后说道:
“这款游戏的影响力已经如此之大,强行禁止可能引发社会动荡。”
“况且,我们尚未完全了解其危害程度,也许在适当的监管下,它的益处能够被发掘。”
大不列颠国代表表示:
“禁止游戏可能会让我们在科技竞争中落后,其他国家或许会在我们禁止的时候暗自研究,取得突破。”
高卢国代表补充道:
“从文化角度看,禁止可能被视为对创新和娱乐的打压,损害国家形象。”
“并且,也许通过对游戏的研究,可以推动相关法律和伦理规范的完善。”
尽管各国都清楚这款游戏带来的潜在威胁,但出于各种利益和现实因素的考量,暂时都没有选择全面禁止。
因为这其中有一个非常可怕的猜疑链。
五大国都认为这游戏一定是其中一个国家秘密研发出来的。
落后就要挨打。
在明知道其中有一个国家已经实现了重大性的突破,那么无论从哪个角度出发。
五大国都不想错过研究这个技术的机会。
在这重重迷雾和猜疑链中,世界各国的关系愈发紧张。
作为餐桌上的五个老对手,他们不想落后,更不想被赶下餐桌,想要为身后嗷嗷待哺的孩子争取更多资源。
一场看