第54章 运营崩掉的游戏(2/3)
名称,陈尧最后敲定了“三国杀”三个字。
当这个名字出现在公司内部公告上时,大家更是好奇了。
“三国杀?”有人不解地问,“这是什么游戏?”
更多的人则是兴奋地讨论起历史上有关三国的种种趣事。
而陈尧,则沉浸在自己对这款游戏的规划之中。
他看重的并不是这款游戏本身,而是它所带来的产业链条。
在他的设想中,三国杀不仅仅是一款游戏,而是一个集社交、娱乐、竞技于一体的综合性平台。
玩家不仅可以玩到游戏,还可以参与比赛、购买周边、与其他玩家交流心得等等。
更为重要的是,这款游戏背后蕴含的海量数据,将成为蓝星科技进军未来某些领域的重要基石。
“相信我,”陈尧对李婉秋说,“十年后,人们回首往事,会惊叹于我们在这个时代创造了怎样的奇迹。”
李婉秋看着老板眼中闪烁的光芒,不由得也被感染了。
“那么,”她问道,“你打算如何开发这款游戏?”
陈尧笑了笑:“其实,这款游戏我早已心中有数。”
当陈尧说出这句话时,就连他自己也觉得卑鄙,他口中所说的“心中已有数”,竟然是指前世那个风靡一时的三国杀桌游。
是的,你没有听错,就是那个曾经红极一时,后来却又因为经营不善而逐渐衰落的桌游三国杀。
在前世的记忆中,三国杀桌游从2008年面世,一直持续到2012年,都还算有不错的口碑。
它以其独特的玩法和丰富的内容扩展赢得了无数玩家的喜爱。
然而,后来的运营商却没有延续这种成功,导致游戏逐渐式微。
在陈尧看来,三国杀之所以受欢迎,很大程度上是因为它结合了中国传统文化和现代游戏元素,创造出了一种独特的游戏体验。
而更棒的是,三国杀拥有巨大的延展性,几乎可以填充任何内容。
如果能够将其移植到线上平台,辅以先进的人工智能技术,相信这款游戏会在新的载体上焕发新的生命力。
于是,在确定了游戏类型后,陈尧面临的下一个难题就是如何开始开发