第14章 超时代的设计思路(3/3)
难之中吗?
所以,日后火遍全中国的穿越火线才被他们几乎以赠送的方式丢给了腾讯。
正在他思索之际,李先生忽然发出一声惊叹:“陈先生,这个游戏做得非常棒!尤其是地图设计和枪械系统,让我想起了一款经典的fps游戏。”
陈尧谦虚地一笑:“谢谢您的夸奖,其实很多灵感都是来源于现有游戏,我只是将其结合在一起而已。”
李先生兴致勃勃地继续游览着游戏,不时发出赞叹之声:“这些技能树和装备系统太精彩了!还有击倒效果音和血腥度调节功能,简直是为专业玩家量身定制!”
陈尧见状,适时地抛出了自己的想法:“李先生,我还有一个关于游戏模式的想法,您看,传统的团队竞技和死亡竞赛已经无法满足玩家需求了。我们能不能尝试引入新的玩法,比如丧尸生存模式或者猎奇杀人格斗模式?”
李先生眼前一亮:“这个想法太棒了!不过具体该怎么实现呢?”
陈尧侃侃而谈:“我们可以增加一些特殊怪物,比如丧尸、僵尸之类的,玩家需要组队合作,共同对抗这些可怕的敌人。”
“或者,我们可以设计一个杀手角色,与其他玩家展开生死对决,无论是战术配合还是个人技巧,都能得到充分的展现。”
李先生听得津津有味,频频点头:“陈先生,你真是个天才!这些灵感都是你自己想出来的吗?”
陈尧笑着摇摇头:“哪里,这些都是集思广益的结果,不过,我觉得这还远远不够。”
“如果您有兴趣的话,我可以为您演示一下具体的操作流程。”