第232章 顺手牵羊积少成多良性循环,一兵(2/3)
守进而不能防守成功,或者强行夺占对方占领的道路造成子力损失,形成恶心循环的开始,最后和棋或者失败。而不是直接归结为和棋。
说双方都不出错最后和棋的推论过重依靠静止的局面开局子力相同,没有看到开局后子力位置的被动,动态变化的形成。不能把静止画面的结果套用到动态变化的结果上。就像飞矢不动一样,你如果依据每一刻的画面飞矢都是静止的,推出所有时刻静止画面的矢就是静止的。这种结论可能与实际是相反的。
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如图双方大子基本都是有根的,捉子局部战斗不好展开,攻打王城时机不成熟,加上双方都有攻击性子力加强防御,难以开展局面。
1车七退三(面对此种局面,进行主力决战,随着子力的减少,主要道路的空出,防守的缺乏,形成新的机遇!)
车2平3
2马九进七 (车,速度是一步千里,攻击力范围简称力域或域,十字交叉,力域与速域重合。攻击方式,面对面直杀,不透射,不拐弯。当有子力挡住时候,力不透背,不能攻击子力后的子力。——弈修笔记
随着车的离场,更多要地空闲出来。)
炮1平3
3炮七进五 (紧跟车的离场,炮又决战)
马4进3
4车四退二 (退车拦马不踩炮)
炮7平8 (力不透背,黑马受到红车攻击的时候坚守阵地不退,形成炮架,利于后面区域架炮反击!
炮,力透纸背体后杀!——弈修语录。
5炮五进一 (车炮夺马!)
炮8进5 (进炮打车!红方计划受挫,难以完成。)
(2)
6车四进三 (车炮炮留后有根)
马7退5 (退马踩马闪车路,车前红马力域杀!)
7相七进五 (飞相逐车诱之马,红马踩中夺黑马)
车7进1(黑没有直接吃马交换,而是压马兑炮)
8炮五平二
马5进3 9炮二平七
车7平3 (到此马炮换马炮)
(3)
到此红方是车马兵对黑后方士象全,黑方是