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第130章 声明(2/6)

测系统。

    在他的构想中,这种特殊的浮空车可以根据周围的环境,将车身与地面的距离控制在50-70之间。

    虽说经过荒年的特殊改造之后,浮空车并不能起飞,但也省去了非常多的航电系统,荒年将这两个最关键的技术解决了之后,后面荒年只需要生产车盘底座,在根据不同规格的车盘底座,计算后面的各种能耗以及输出功率检测灵敏度等等,原型机就可以正式落地了。

    将底盘还有各种零件的规格绘制出来之后,荒年非常满意地看着自己的杰作,伸了个大大的懒腰。

    智力蜕升对他的影响也逐渐减弱,荒年发现在这次智力蜕升之后,他的思维的拓展能力变强了非常多,原先困扰他的一些问题,现在却是能够被他抽丝剥茧般的分解开,最后得出正确的答案。

    可以说,智力蜕升后荒年,实力又有了一定的提升。

    同时,距离上次荒年登上小号,自导自演了一番封号的事情之后,玩家们对于尘埃的特殊技术的讨论度非常高,似乎都很好奇尘埃的游戏制作组是怎么做到让游戏“npc”如此真实的。

    荒年见火势差不多了,是时候到官方下场来盖棺定论了。

    于是,荒年便用“从云”这个管理员马甲,在论坛上发了一个互动讨论帖子。

    《关于游戏内的npc问题》

    大家好啊,我是你们最亲爱的尘埃游戏制作组的策划从云。

    同样这次我也是代表我们策划组,和各位游戏玩家们声明几个点。

    首先,尘埃内的npc绝不是真人扮演。而是我们制作组的一项专利技术,总而言之就是一个在设定了性格人物经历还有一系列的参数之后,他就能对后面周围环境以及玩家的举动,甚至游戏内发生的事情各种方面的点的真实的反应,这种反应近乎于真人,甚至我们游戏制作组在后面刚做出来的时候也玩的不亦乐乎。

    我们希望呢,通过这项技术,玩家们能够真正沉浸地在尘埃宇宙中体验自己的第二人生,以一个荧蓝钢铁的一员的身份,开启自己在尘埃宇宙中的无限之旅。

    另外,请不要轻易地伤害npc,首先,我们游戏内的机制不允许,一旦发现就会被我们设计的智能管控系统光速封号,包

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