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第7章 收获(2/9)

怖了。

    大狗:我也看到了,嗯,但是我更在意那个npc,他一开始给我的感觉简直跟真人一模一样。

    我觉得要么是游戏方的真人扮演的npc,要么是一种非常先进的ai。

    文十字:剧情设定也挺有意思的,有点像外星版森林。

    3210:真是

    爱喝生椰的蜗:明天能不能用砍来的木头造房子呢?话说这游戏没有升级也没有技能,连个界面都没有,说实话如果没有那个npc发布任务我们都不知道干嘛。

    太自由了也不好。

    荒年看到这,记了下来,确实,对于这些玩家来说,要是游戏没趣的话也有些影响他们的积极性。

    “哥哥,在休眠舱中,我们可以检测玩家的各项身体数值,并且这个身体数值是可以根据玩家的行为进行一定的变化的。”

    于是调出了休眠舱的检测报告,小茵很贴心地将各项复杂的数值统合成了六大块。

    力量,敏捷,体质,智力,感知,魅力

    每个人的数值都有细微的差别,但都在5左右。荒年估测,5大概就是克隆体从休眠舱出来的一个基础值,或许会根据基因序列的不同出现波动。

    如果说用玩家思维来思考这一点的话,这些差别或许就意味着职业倾向?

    虽然荒年在这方面也一知半解,但不妨碍他把这个想法记下来。

    不如,在官网公布一些东西,来引导玩家?

    荒年突然想到这点,于是开始编辑了起来。

    尘埃beta01更新公告

    1增加贡献系统,完成不同任务将会获得不同额度的贡献值。贡献值能够同npc兑换武器,获得荣誉身份等等。

    2增强npc智能性,npc将会保留对不同角色的印象及态度。

    3新增好感度系统,完成任务或者一些隐藏行为能够获得npc的好感度,好感度越高越容易处发隐藏剧情,好感度低则有可能被npc强制驱逐。

    4修复少量bug。

    公告发布之后,荒年同时在尘埃官网开了一个新版快,论坛。

    这样方便荒年实时查看不同玩家的反应。

    这个公告一发,

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