第285章 数值提升(1/4)
随着许雨诺输入完。
【给予玩家「许雨诺」,红物质钉头锤,锋利效果。】
看到这一幕,许雨诺眼睛瞬间就亮了起来。
视线锁定红物质钉头锤看起了详细的属性。
【攻击伤害:】
“的伤害,数值换算一下再乘以五,那岂不是说我一剑下去就能砍8万?”
“我现在感觉枫丹底下的那个九位数血条也不是不能打了。”
就这么发癫的笑着,但是突然又想到那个血条不同的颜色。
和按照游戏惯例,不同颜色就代表有好几管血条。
默默的收回了这个想法。
虽然那个九位数的血条开头是一但也好歹是1亿血。
自己一刀8万,至少要砍1000多刀。
“唉,以我的攻击速度1000多下似乎也不算太难,而且我还可以给武器附上节制杀手或者亡灵杀手。”
这个念头爆出来之后,许雨诺就开始有些蠢蠢欲动。
随后视线一晃,看着自己背包里的那两身装备。
装备的附魔没什么用,免伤最高80全体再加80的对应免伤。
也就是免除88的伤害。
并不能增加防御数值。
“唉,没有怎么玩过能够增加防御力,附魔的模组,看来只能试着抽一些增加附魔种类的模组了。”
又定好下一步提升实力的策略后。
许雨诺看着自己背包中那提瓦特伤害8万的锤子。
“一直靠着红物质拳剑输出,多多少少限制有些大,虽然无视防御和躲避。
但毕竟伤害换算到提瓦特的数据只有1万多点。”
数值就是硬伤啊。
“等等,红物质拳剑能力伤害是怎么计算的?固定伤害还是靠属性?
额……我记得好像是固定伤害来着,算了,也给附魔上32k吧。”
许雨诺手速极快,直接给自己的所有装备都附魔了个32k。
管他没有用,看着舒心。
然后又给自己来了一背包不死图腾。
然而最后一个指令刚输入完。
一个软乎乎的东