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第285章 数值提升(1/4)

    随着许雨诺输入完。

    【给予玩家「许雨诺」,红物质钉头锤,锋利效果。】

    看到这一幕,许雨诺眼睛瞬间就亮了起来。

    视线锁定红物质钉头锤看起了详细的属性。

    【攻击伤害:】

    “的伤害,数值换算一下再乘以五,那岂不是说我一剑下去就能砍8万?”

    “我现在感觉枫丹底下的那个九位数血条也不是不能打了。”

    就这么发癫的笑着,但是突然又想到那个血条不同的颜色。

    和按照游戏惯例,不同颜色就代表有好几管血条。

    默默的收回了这个想法。

    虽然那个九位数的血条开头是一但也好歹是1亿血。

    自己一刀8万,至少要砍1000多刀。

    “唉,以我的攻击速度1000多下似乎也不算太难,而且我还可以给武器附上节制杀手或者亡灵杀手。”

    这个念头爆出来之后,许雨诺就开始有些蠢蠢欲动。

    随后视线一晃,看着自己背包里的那两身装备。

    装备的附魔没什么用,免伤最高80全体再加80的对应免伤。

    也就是免除88的伤害。

    并不能增加防御数值。

    “唉,没有怎么玩过能够增加防御力,附魔的模组,看来只能试着抽一些增加附魔种类的模组了。”

    又定好下一步提升实力的策略后。

    许雨诺看着自己背包中那提瓦特伤害8万的锤子。

    “一直靠着红物质拳剑输出,多多少少限制有些大,虽然无视防御和躲避。

    但毕竟伤害换算到提瓦特的数据只有1万多点。”

    数值就是硬伤啊。

    “等等,红物质拳剑能力伤害是怎么计算的?固定伤害还是靠属性?

    额……我记得好像是固定伤害来着,算了,也给附魔上32k吧。”

    许雨诺手速极快,直接给自己的所有装备都附魔了个32k。

    管他没有用,看着舒心。

    然后又给自己来了一背包不死图腾。

    然而最后一个指令刚输入完。

    一个软乎乎的东

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