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第25章 召唤的原理(2/5)

是如何连接在一起的。

    人类是如何理解事物的,就应该如何告知那个“世界操作系统”。

    这意味着什么呢?

    由召唤者送往“世界操作系统”的参数绝对不会只有一个,必然有许多个,对应着物体的不同部件,从而组成了一个参数的集合。

    在这个集合里面,不仅仅包含各个部件的描述信息,还应该有描述各个部件间组合连接方式的参数。

    不同的物品,参数个数当然是有区别的。

    比如于丽珍的钢刀和他的冲锋枪,参数个数应该差得非常多。

    那么,这个“世界操作系统”是怎么知道这次召唤到底传递了多少个参数的呢?

    如果参数个数弄错了,被召唤来的物品就有可能会少了一些零件,比如没有刀把的刀,缺了扳机的枪等等。

    也可能会多出些零件来。

    人的念头纷至沓来,从来没有停止过思考,不同想象物之间是怎么准确分隔的呢?

    会不会召唤出来的是不同物品的奇怪组合物?

    如果这个召唤操作真的是某个程序员设计的,他绝对不会给自己找这么大一个麻烦,去分割数据本身就是一件很复杂的问题。

    也因为这个复杂的问题完全可以通过最简单的技巧加以解决。

    比如首先传递“个数”本身作为参数,这样操作系统在接收到指定个数的参数后,就可以停止接收,开始把不同部件拼接成物品。

    或者不预先传递“个数”,而是在所有参数都传递结束后,传送一个特殊的标识符做为结尾,表示参数传输完成了。

    显然,作为召唤者的人类是不会有那个功夫先去统计清楚一共有多少个参数的。

    也统计不清楚,里面除了部件,肯定还得有许多关于如何组合部件的参数。

    所以唯一的答案就是,一定存在着一种特殊的标识符,召唤者通过它来告诉“世界操作系统”,参数传完了,可以开始生成被召唤物了。

    如果是这样,自己有没有可能是因为没有发送这个标识符,才导致召唤功败垂成的?

    王栋暗暗奇怪,自己之前怎么从来没有想到过这一点呢?

    那人类是如何发出这种

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