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第155章 场景类素材【舞榭歌台】第章 素材位置【血泪灵草精】(1/3)

    眼见众人一个个面露严肃,王烟赶忙解释道:

    “当然,我们也不是有意为难大家,这场8进4并不需要大家打造出完整的场域牌。”

    “你们只需打造一张满足‘人物’、‘故事’、‘场景’三要素、并与自己事先准备的场域卡风格统一的‘半成品’,即算合格。”

    “这个半成品甚至不需要有‘场域规则’,只要有它内在的一套逻辑,并能与你们的其他自制卡牌产生联动,用于战斗,就算通过。”

    “后面的环节大家就很熟悉了,依旧是至臻经典的1v1战斗,败者走,胜者留。”

    “16进8和8进4这一套系列赛,到这里也就结束了。”

    “但是你们在这两轮里打磨出的‘半成品’卡牌,还有用。”

    王烟说着,从宽大袍服里摸出一台手机,轻划两下,进到一个游戏购买界面。

    “不知道大家听没听过od这个词?”

    “这是一个游戏术语,九州音译为‘模组’,是电子游戏的一种修改或补充程序。”

    “作用就是对游戏里的道具、角色、模式、剧情等进行调整,亦或是加入新的主线和剧情展开。”

    “我可以明确告诉大家,伱们在后续两轮里打造的‘半成品’卡,在4进2里就是起‘od’的作用。”

    “要是愿意,直接把它熔进你们准备好的场域卡里也行。”

    “反正不管怎么样,你们都要在8进4结束后,将这两张牌合起来,进行一场场域卡对拼。”

    “赢的人进入决赛,开始最后一轮秘境锚点争夺赛。”

    说完这句话,王烟长舒了一口气,从腰带环扣上解下保温杯,喝了口白开水,也是给这十六人一点消化时间。

    然后才继续说道:“大家压力也不要太大。”

    “你们表面上还有四场正赛要打,可其实说白了,就是两场比赛而已。”

    “一个场域卡对拼,一个锚点争夺战;一个考验制卡,一个考验布局实战。”

    “其实都不难。”

    “就说接下来这两场正赛,如果那场域卡真是你自己造的,哪哪都非常明白,照葫芦画瓢,弄个半成品模组插件,还不是简简单单?”

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