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第29章 阿贾克斯不能长待啊!(1/4)

    比赛结束,孙宇回到更衣室,一边冲澡一边研究比赛模式的说明。

    结果刚看到说明,孙宇觉得又有新世界被打开了。

    比赛模式会根据自己的表现,额外给予积分奖励。

    而且,通过比赛模式获得的积分,不仅仅针对某个属性,而是可以给所有属性增加经验值。

    兑换价值是1积分=1经验值。

    也就是说!

    只要通过比赛得到大量积分,完全可以迅速提升短板,把那些能力弱,而且经验值获取速度慢的属性涨起来。

    比赛模式的经验值一共分为三个部分,分别是出场积分、进球或助攻积分和胜利积分。

    系统把不同的俱乐部分成了五个等级,分别是一星到五星。

    不同等级的俱乐部能够拿到的积分也是天差地别。

    比如说一星俱乐部球队中,每场正式比赛中出场获得50积分,每取得一个进球或者一次助攻获得50积分,所在球队取得胜利获得100积分。

    而五星俱乐部出场能得到300积分,每个进球或者助攻都能获得300积分,胜利积分更是达到了500积分!

    一星到五星之间,每提升一个等级,进球\/助攻和参赛都可以提升50积分,胜利积分甚至可以提升100积分。

    孙宇稍微在心里算了一下,就感觉到了一星俱乐部和五星俱乐部之间的天壤之别。

    如果自己在一支五星俱乐部,哪怕每场比赛划水几分钟,保底300积分到手。

    而在一支一星俱乐部想要得到同样的积分,就得在比赛中刷出帽子戏法、2球1助或者1球2助的数据,最终还得保证获胜,才能获得五星俱乐部球员的出场最低积分。

    果然没有比较,就没有落差。

    在一星俱乐部累死累活,拿到carry全场的数据,率领球队获得胜利,只能勉强达到五星俱乐部的出场积分。

    差距实在太大了!

    比赛模式大致给每个星级划分了范围,获得星级的最低标准是职业俱乐部。

    全球符合标准的俱乐部总计超过了1000家,数量远低于国际足联提供的3000家职业俱乐部的数据。

    也

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