第五百八十章 主动离开(2/2)
许提出了一系列令人眼前一亮的创新理念与模式。
他们突破传统公益思维的局限,计划打造一个融合虚拟现实(vr)和增强现实(ar)技术的公益交互平台。
在这个平台上,用户只需戴上特制的vr设备,就仿佛置身于那些需要帮助的地区。
比如,当进入贫困山区教育公益板块时,能真切地感受到破旧教室里的简陋气息,看到孩子们那一双双充满渴望知识的眼睛,甚至能听到孩子们朗朗的读书声和山间呼啸的风声。
这种沉浸式体验会让用户更深刻地了解到当地教育资源匮乏的现状。
而通过ar技术,用户可以在现实生活场景中看到虚拟的公益信息提示,比如在街道上行走时,会看到身旁的建筑上浮现出附近公益活动的地点、时间和内容介绍,就像打开了一扇通往公益世界的隐形之门。
他们还提出了“公益+游戏化”的模式。
设计一款以公益为主题的冒险游戏,玩家在游戏中的每一个关卡挑战成功后,都会解锁真实世界中的公益任务。