第18章 蛙大夫的小游戏初体验(2/4)
刻,直接进入了游戏。
“咦,这游戏不错啊,加载很快。”
“毕竟是小游戏嘛。”
很快,荧幕上出现了游戏主界面。
结果游戏主界面里跳出个黄巾军形象的小人,小人头顶冒出一段文字。
然后一段ai语音响起。
“本游戏作为《腾飞ai游戏制作大师》的示例游戏,游戏品质不重要,重要的是展示《腾飞ai》的模版成熟度,用以全新工具ai进行游戏制作和开发的成果展示,本游戏仅供尝试体验,不确定是否更新,请自行决定是否继续游玩。”
蛙大夫笑了笑,没有在意。
因为游戏是默认中文,所以不需要熟悉,直接点击开始。
然后很快,蛙大夫就笑不出来了。
是。
这个游戏的画面很粗糙。
一眼看上去就是那种十分普通的ai小游戏水准。
但是……
架不住它量大啊!
这是一个东方玄幻题材的游戏。
讲的是一个穿越人士,被认定为是黄巾贼,然后引发天下诸侯讨伐的小故事。
它竟然是有剧情的!
虽然剧情只是站桩ppt,也就是avg游戏里的那种播片模式,但是它的确是有剧情的!
而且这个名为示例游戏,但其实除去传统的类《吸血鬼幸存者》的玩法之外,还加入了一些全新元素。
比如立绘换装。
一般的类《吸血鬼》小游戏,都是如同《吸血鬼幸存者》一般,最多就是凑够羁绊,合成超级武器。
最多也就是超级武器的造型有改变,但是游戏主角却什么变化也没有。
但是《黄巾天下》不但为每一次的超级武器变化进行了游戏立绘的进阶,不同的超级武器,有着不同的游戏立绘进阶。
而且如果有两个以上的超级武器,角色立绘还有着更多新的变化。
比如法术合成。
游戏里虽然是一些类似于《吸血鬼》的攻击方式,但都是有着道家传统的天罡地煞法术衍生出来的法术。
法术的形态变化固然脱胎不了类《吸血鬼》的桎梏,但是其中竟然