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第53章 爆炸的销量(2/4)

线性箱庭式地图的制作方式。

    这也是这一类解谜探险类arpg游戏的通用模式。

    有人对比了一下《三国2》和《黑神话悟空》。

    双方的类型虽然不一样。

    但是论体量,《三国2》相当于完全版的《黑神话》。

    而这,只是《三国2》的本体体量。

    如果《三国2》愿意,再推出几个剧情dlc,那基本上体量就是全国最大的单机游戏了。

    不过这很难。

    这游戏的玩法里,让方默融进去了诸多这些年比较出圈的小游戏。

    比如融合了诸多大富翁玩法的“富甲天下棋”。

    比如基于秦汉时期的“六博棋”玩法,结合现代卡牌游戏规则制作出来的“双博棋”。

    比如萤火公司十分拿手的内置种田小游戏。

    不过这一次不再是种农作物,而是种q版小怪物。

    这些小怪物在种植出来之后,就可以将其出售,换取香火。

    而香火,就是这小游戏的通用货币。

    三种小游戏本身就是一种十分消耗时间的游戏玩法。

    再加上游戏本体100个小时的全流程体验。

    基本上想要体验全部游戏玩法,并且全成就、全收集的情况下,差不多需要200个小时。

    相当于寻常3a游戏的四到五倍。

    恐怖如斯。

    如此体量的游戏,在刨除ai制作游戏的诟病之下,真的可以说让人十分上头。

    “我以为这游戏的剧情是神,没想到游戏玩法、战斗玩法以及小游戏,都特么是神中神!ai游戏已经进化到这种让人看不懂的地方了么?”

    “最真实的《三国2》评测:这游戏其实就是一个究极缝合怪,但是制作人却十分鸡贼的将每一种游戏玩法都缝合了一遍,这就让这款游戏明明给人一种似曾相识的感觉,但是玩起来却非常上头。”

    “另外这游戏的剧情、解谜和战斗平衡性做的真不错,我个人的感觉,已经可以相当于《古墓丽影9》相比了。”

    “《古墓丽影9》可没有这么大的体量,那边全搜集,也就七十多个小时,这边连主线也没过完。”

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