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第53章 爆炸的销量(1/4)

    图片中,是一位盘靓条顺的大雷美女。

    而且还不是那种看上去就让人感到不适的大雷。

    而是那种能够让所有人看到,都感觉心跳加速的曲线。

    “不得不说,ai绘图的效果太强了,要不是知道这是ai绘图制作的,我特么都差点以为是真人照片。”

    “这个美女是谁?”

    “楼上的,这是《三国之古墓守护者2》的女反派之一,乔云。”

    “这是什么游戏?”

    “这游戏是萤火的,就是之前的《黄巾》的开发商。”

    “《黄巾》是它家做的?握草,我还说谁家游戏公司这么猛,差不多三天一更新,而且还那么良心,结果你告诉我,他直接卖268?”

    “兄弟们,我回来了!最新评测报告如下,这游戏可冲,美滋滋,而且更新也吓人,一个小时一更新,目前游戏发现的所有bug,全都修复了!”

    “这就是ai做游戏的结果么?恐怖如斯!”

    随着一张张造型各异,建模细致,立绘精美的照片出现,《三国2》恐怖的产能让人惊叹。

    这游戏距离上一款游戏刚刚结束发售不到五个月的时间。

    可效果却截然不同。

    《三国》的时候,这游戏的内容不算多,十个小时就能完成。

    但是到了《三国2》里面,你不开风灵月影,那就最少一百多个小时起步!

    这么大的游戏,真的让所有人都意想不到。

    关键是其中并没有重复的故事。

    而且每个支线都有着各自不同的走向。

    更加让人感到惊叹的。

    就是游戏的结局。

    这游戏是支持多周目体验的。

    比如全搜集、全成就是最终结局。

    全搜集、半成就是一种结局。

    半搜集、半成就是第三种结局。

    三种结局之外,还包含了一些《三国》和《黄巾》的彩蛋。

    也正是因为塞了如此多的东西。

    所以哪怕ai制作游戏可以大幅度降低成本,最终也仍旧花费了2000万的原因。

    如此体量的游戏,显然走的是

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