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第50章 群雄讨董(七)(3/4)

要少。

    这是因为方默在训练ai的时候,主动加入了市面上两大古墓探险类游戏作为框架。

    即《神秘海域》和《古墓丽影》。

    在基于这两部游戏的一些设定的基础上,融入了华夏的传统文化常识。

    比如阴阳五行,比如九宫八卦,还比如各种阵法、谜题等等。

    同样战斗也是十分如此。

    得益于去年《黑神话悟空》的爆火。

    方默将一批有着不俗名气的相关作品导入其中。

    通过被训练之后的ai,成功制作出这款游戏的动作系统。

    其中甚至还融入到了动作手游的动作设计和部分音效。

    不得不说,有了ai之后,制作游戏的确变得十分简单。

    尤其是当方默拥有《腾飞ai》的全部权限之后。

    如今的游戏,因为融合了众多动作游戏的手感缘故,所以变得异常丝滑。

    其实这种古墓类探险解密的冒险rpg游戏,核心关键,就是在于解密和游戏战斗的节奏平衡上。

    要让玩家在短暂的解迷,持续让玩家爽快战斗。

    又要让玩家在长时间的战斗之后,进行解迷来缓解疲惫。

    还要加入剧情于其中。

    这些都做好了。

    才是真正的探险类rpg游戏的真正玩法。

    但这很难。

    目前电子游戏风云四十多年的时间里,一共也就诞生了两个能够称之为ip的作品。

    其实要不是因为有着《腾飞ai》的话,方默都打算将前几年的一款盗墓题材的手游进行3a化了。

    当然,《三国之古墓守护者2》自然也是3a。

    最少也是2a。

    不过这游戏倒真的没有花什么钱。

    总体投资,根据方默的估算,差不多要烧掉2000万。

    不过之所以是2a,而不是什么《光明记忆:无限》的那种独立游戏。

    就是因为这游戏的时长。

    因为是用ai训练的,所以制作速度很快。

    别看方默这边制作的时间还没到半年。

    但实际上整个游戏的主线时长

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