第120章 第一次创造(1/6)
方瞳大概也患上了‘有钱人’的通病,比较抠门。
虽然新世界整体的能量储备非常的充足,可是方瞳并不想去浪费这些能量,最好只控制在自己每日恢复的数量之内才好。
于是经过方瞳的苦思冥想,还真就是想起来一个细节。
这是刚开始方瞳玩这个方块游戏时曾经见到过的一个现象,那就是游戏里的岩浆和水相互接触是会发生一些反应的。
比如,水源碰到了岩浆源头,就会把岩浆源头熄灭变成黑曜石,这其实就是游戏设定之一,开启地狱门的材料。
其次如果是水流碰到的不是岩浆源头,而是流动的岩浆,那么接触的地方则是会生成一个碎石块。
看着游戏内的设定这大概就是,岩浆被水源给强制熄灭了而已,可问题是设定中的水源和岩浆源头都是可以源源不绝的出现流动的水和岩浆的。
这下子就给方瞳的计划,撑出了可操控的空间了。
大概就是让流动的岩浆和流水,互相碰触,然后两者中和,生产出来大量的碎石块。
方瞳想到这个方法后,直接便用自己意识中的世界中枢验证了这一猜测。
【岩浆源头,温度达到1000度的熔融态岩石,可以在世界之中保持高温状态,可以向低洼处持续产生流动岩浆。】
【水源,标准1立方大小的水体,可以向低洼处持续产生流动水体。】
【流动状态液体,没有根源的液体,无法被常规方法采集,可以与世界要素产生互动。】
【碎石块,可以由流动岩浆和流动水体互相接触产生,每块冷却生成的碎石块都会消耗一定数量的能量。】
【物品:碎石块
……
物品能级:1
物品能量:01
……】
看着碎石块的物品能量,方瞳很是欣慰的笑了一下,生产碎石块的性价比很不错,只需要一处岩浆还有随处可见的清水,便可以自动的产生碎石块了,自己只需要去挖石头就可以了,这才是自己想要的好主意啊。
而且碎石块的能量只有01,按照自己现在的能量恢复速度,一天可不得整出来250块碎石啊!
不过