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第49章 整理融合思路(2/4)

在是一种通体色调一致的状态。

    而且现在方瞳也不用借助新世界的物品信息,来观察小方块了,第一眼看到这个小方块,心底下意识的就冒出来一个念头手上这个东西是木头?!

    不过这个念头和方瞳看到的实际状况好像是不大对称,方瞳的思维和视觉产生了一种扭曲的冲突感,很是别扭。

    “这就是所谓的要素?这么邪乎的嘛!”方瞳心里不由得念叨着。

    不过东西都弄出来了,还是要试一试的,就拿刚才那个碎石楼梯做试验吧!

    都拿出来做试验了,这个碎石楼梯就不先放回去了。

    那句话怎么说的来着,一事不烦二主嘛,小方块也是适用这句话的。

    把融合界面招呼过来,直接把手里的碎石楼梯和‘木头’放到了左侧的格子里。

    只见东西放上去,进度条就开始出现了变化,不过这次的等待时间稍微多了一点,方瞳默数了一下,约莫着能有个30秒的样子。

    “啵”代表着完成的声音再次响起。

    但是出现的结果却是让方瞳失望了,自己获得了一个木楼梯!

    不是说好的随机融合嘛?

    搁着卡bug呢,碎石楼梯加上木头,peng!木楼梯!

    这不就是定向的融合嘛!

    这不是方瞳所期待的有用物品,还不如刚才弄出来的开山斧有用。

    方瞳并没有急着继续试验,而是停下来准备分析一下,归纳总结是现在做试验的必备流程。

    刚才的的开山斧,是使用了2个已有的工具融合出来的,基本上兼具了斧子和镐子的用处,算是一个挺有用的工具了。

    而后面这个楼梯就有些拉垮了,不提第一次尝试,有点莽了。

    第二次的融合尝试,这个融合结果怎么说呢,大概也是很合理的。

    自己其实是用‘木头’这个要素,覆盖了碎石楼梯的材质构成,这才得到了木楼梯这个结果。

    只是浪费掉了两个素材,让方瞳这个有些节俭的性格不大容易接受。

    要知道平时吃饭的时候,方瞳都恨不得把碗里的所有米粒都给捡出来吃掉的,自己凭空报废了两个素材,还是挺心疼的。

  

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