第24章 为了点火,寻找燧石(3/4)
其实就是游戏里没有大气压强这个设定,可以卡bug,让实体方块占据水体的空间,然后再破坏实体方块,从而得到干燥空间。
就是不知道在这个世界中能不能办到,不过方瞳的行动力还是很高的,既然想到了解决办法,那么开干吧!
先是在身上携带了百十块碎石块,同时带上了石镐,这才来到岸边的一处空地上,准备在这里先试一试
于是就采用最简单的摆放方式,就靠着岸边摆了一块33大小的碎石块地面,然后用石镐挖掉了中间的那一块碎石。
“咚。”随着碎石块被挖掉的声音,一个水洞在这个位置出现,不过神奇的是洞中的水面则是比河水的水面低1格的高度!
很好!有效果!设定再次不负所望,给力了一把!
那这样就好办了,就这样先一层层的铺设碎石块,然后再一层层的挖掘下去,直到触及到河底的‘沙砾’地面。
暂定计划就铺设5格宽的方块好了,受到一开始挖一格大的台阶上不来的影响,以后的规划大小都偏大,这样5格宽的碎石块铺设出来,挖掉中间的碎石块,也就是能留出来3格宽的道路,这样的大小就很不错,宽敞了方便行动。
解决了搭建难题之后,行动起来就很效率了,这种重复的搭建工作,做起来很简单,连2分钟都没用,第一层碎石块就铺设出来了,直接透过清澈的河水,看着那个黑灰色的地面,铺设出来一格510格的碎石块陆地。
不过接下来挖洞,再在下一层填充方块的工作就变慢了,因为要一块块的挖开,然后再伸手在底下一层放置碎石块,这个动作可不是一下子就能搞定的,需要来回的蹲起,挪动位置……
终于,耗时近半个小时的功夫,搭建了5格高的围墙,方瞳终于站在了河底的地面之上,不过此时的河底沙地居然不是湿的,而是干燥的沙子,不得不说这个设定真是处处有惊喜啊。
这些小细节也没有继续的留意,方瞳快步来到目标所在地,之前就在岸上看到的黑灰色的地面。
此时直接被暴露在空气之中,颜色就显得淡了很多,不再是黑灰色,而是呈现出类似于现实中水泥的那种浅灰色了。
再方瞳的注视之下,信息窗口终于出