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第24章 为了点火,寻找燧石(2/4)

有用了呢。

    经过了20多分钟的忙活,终于是把木屋周围给收拾完了,所有的火把也都换成了新的,起码地面上这些火把可以坚持到明天的这个时候了,那么今晚就可以确保木屋周围没有怪物了。

    更换了新的火把,同时回收了许多熄灭的火把,现在总共有60多个熄灭的火把了,这些个火把也都被单独的弄了个木桶存放着。

    不过总是这么更换火把,也不是那么回事,虽说木头资源是可以再生的,总归这么做感觉有些浪费了,所以还是要想办法去获得能够常亮物品,或者是退一步做出来打火石,就像现实生活中天黑了点蜡烛似的,每天都点一次。

    至于这个制作打火石的燧石嘛,现在猜测河底那个黑灰色的地面就是沙砾,按照游戏里的经验,可以想办法通过这处沙砾获得燧石。

    “啧!”想到要去河底挖坑,方瞳感觉自己的牙疼又犯了。

    当然不是没有办法,记得当时玩游戏的时候,是可以用方块填充,然后再挖掉的方式,在水下开辟出无水空间。

    但是这种办法没经过现实化的实践,关键是现实化肯定也是很费劲的,所以想想都觉得头疼。

    忽然就想摆烂了,费这么大劲干嘛呀。

    不过想到了遇到的怪物,还有周围可能存在的威胁,只能咬咬牙干了。

    当然一开始不用去很深的河底挖石头,其实距离岸边挺近的地方,就有一处那种黑灰色的地面,距离岸边很近估计深度也不是很深。

    完全可以用碎石块一路铺过去,用方块彻底填满岸边到水下的空间,然后再把中间凿空,这样就可以很容易的获得一条通往河底的道路了。

    当然这个计划的实施也是有难度的,哪怕是在这个被现实化了的游戏世界,而且自己还可以利用游戏设定来建设,完成刚才的想法也有一些小麻烦不好办。

    就比如方瞳不会游泳,自然更不会潜水,那么怎么样才能把碎石块铺设到水下呢!

    对哦!这个设定不知道还存不存在,当时玩游戏的时候,记得有这么个设定,假如在一片水域的表面,用方块搭建一块33的陆地,这个时候再把这个陆地中间的方块给挖掉,中间这个凹进去的空间,不会再被水给填满。

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