第156章 灵魂牵引?-先把解药逼出来!(2/5)
,可能视野完全错乱了,不一定还救得了。6号在我眼里是这轮发言最匪的,可能是狼枪。”
“如果你6号是好人,你自己想一想,这把不是倒钩几张牌的问题。13号是个第三方的情况下,狼队大概率是多狼站预言家,看我们好人和第三方鹬蚌相争,甚至不一定有站边13号的狼。”
“能想通这一点,我希望看到你一票能点到13号头上,不想看到你变票,以及希望你明天能把逻辑给矫正回来,那我或许会认为你还有点好人面,过了。”
【发言完毕,所有玩家请戴盔,警长请归票。】
随着7号拉高状态之后过麦,第一天的放逐发言环节也宣告结束。
沈行扣上黑曜石头盔,思索着后面两张白牌6、7产生的逻辑关联。
6号的发言确实有点爆炸,聊到两张牌在倒钩,这简直是难以容忍的开眼发言,甚至让沈行感觉这个6号有预谋的想让自己出局。
但沈行还是坚持认为,第三方如果是两张牌在场,应该不是两张牌都想卖死自己的技能组合,不然这样也太单调了。他认为第三方最有可能的技能组合,还是一张牌需要出局到墓地,另一张牌则需要活在场上带队。
而第三方出局到墓地之后的技能,沈行也有了一点不成熟的想法。他认为,这局游戏第三方在墓地,可以进行类似苏妲己的“夺舍”操作!
比如说,假设13号是个“亡灵阵营”的亡魂,沈行猜测他的技能,很有可能是:死后可以夺舍一名玩家重生。
例如今天狼和好人把13号投死,当晚他选择杀死2号预言家、然后夺舍2号。那么在晚上,法官会让2号悄悄起身离场,让13号玩家本人渲染成2号的样子,重新坐到2号的座位上。
明天起来,法官会宣布平安夜,但2号的芯子实际上已经被换人了!
这个猜测,在于沈行观察到了一个细节:
讲到玩家的身份和阵营被锁定时,使用的主语都是【玩家】,而不是座位号码。而且,这局游戏有个罕见情况——发身份牌早于座位号!
这是会不会是在暗示——玩家真正绑定的是自己的身份牌,而并非自己的座位号吗?
一名玩家被“夺舍”,那自身就是算死