第203章 游戏《热血江湖》内测(2/4)
说道。
叶云州暗暗点头,对于一款音乐类型的游戏来说,这些歌曲已经不少了。当然,授权的歌曲越多,体验也会更好。
“对了,我们项目组现在有多少人?”
“41人,其中有6位是刚进来的实习生。”李小光说道。
“好,你先忙吧。我去徐麟他们项目组看看。”叶云州挥了挥手说道。
“”
离开李小光的《劲舞团》项目组,叶云州来到了徐麟《热血江湖》项目组。
“总裁,您怎么来了。”看到叶云州到来,徐麟赶紧过来打招呼,其他工作人员就像没看到叶云州一样,各自忙碌着。
“怎么样?徐麟。《热血江湖》的内测顺利吗?”叶云州看着忙碌的众人问道。
“还算顺利,我们分成了六个小组,分开进行测试。”
见叶云州看着他没说话,徐麟继续介绍道:“第一组主要做功能测试。其中,基础系统功能验证方面,主要对角色创建、选择职业、属性分配、技能学习与升级等功能模块进行测试。比如创建角色时,要确保各个职业的形象、初始属性符合设计,不同职业的技能树和技能效果能正常学习和释放,技能升级的条件和效果是否正确等。”
“任务系统的测试,包括主线任务、支线任务、日常任务等。检查任务的接取、完成条件、任务流程是否顺畅,任务奖励的发放是否准确。例如,某些任务可能需要玩家收集特定物品、击败特定怪物或者与特定 npc 对话,内测时要确保这些条件和流程都能正常触发和完成。”
“装备系统的测试,如装备的获取途径(打怪掉落、任务奖励、商店购买等)、装备的属性加成、装备的强化、镶嵌、合成等功能是否正常。测试不同品质、等级的装备在属性上的差异,以及装备强化后的属性提升比例是否合理。”
“好了,好了,不用介绍那么细了。”叶云州打断了徐麟。
叶云州做过游戏策划,当然知道内测需要做哪些方面的测试了。总结起来就六个大点,即功能测试,性能测试,兼容性测试,安全测试, 游戏平衡性测试和用户体验测试。
“我就问你,啥时候能内测完成。”
“嗯,今天2月1